极速赛车开奖官网开奖记录最新梦想创造者如何仅用控制器、胶带和绳子制作动捕和台球桌

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

不可否认的是:Tyler “TannicAlloy” Whittaker 为 Media Molecule's Dreams 创作的最新作品让他看起来有点傻。 在游戏中——我们称《梦想》为游戏,尽管它更像是一套强大的创意工具——木偶模仿惠特克在现实世界中制作的面部表情。带有深度感应摄像头的新款 iPhone 可以轻松地进行动态捕捉,但没有办法在 Dreams 中使用这样的工具(或者至少目前还没有)。 Whittaker 所做的是将两个 DualShock 控制器固定在帽子上,然后用胶带将模拟摇杆上的几根绳子固定在他脸上的点上。

表演捕捉项目更新:现在我有眼睛和眉毛了!它远不及《死亡搁浅》或顽皮狗的其他游戏的保真度,但它很有趣,而且只需要两个 DualShocks 就可以完成!所有实时输入;两个不同天的镜头。 #DreamsPS4 #MadeInDreams pic.twitter.com/dirmF4nDSD

— TannicAlloy 梦想日记 (@tannicalloy)

这是一个天才的解决方案,不仅可以让您敞开心扉,探索一切可能 里面 媒体分子的梦想,而是当您不再将游戏控制器视为普通的输入设备时,如何进一步扩展这些可能性。

Whittaker 的 Twitter 和 YouTube 帐户是他在过去一年的抢先体验中在 Dreams 中创建的一些雄心勃勃的项目的所在地。他首先重新制作了各种乐器,其中包括:鼓、带有打击杆功能的吉他、带有 Move 运动控制器弓的小提琴,以及带有麦克风作为吹口的 DualShock 小号。 Whittaker 的一些创作涉及复杂的现实世界构建,例如他的钢铁营式驾驶舱概念,或者他为射箭游戏制作的以 DualShock 为核心的巨型纸板和橡皮筋弓。

他也有点像个表演者:惠特克将水“倒入”电视并观看游戏中水位上升的项目充满了魔术师的天赋,甚至他还演示了一颗简单但令人印象深刻的心脏监视器以顽皮的鞭子转向摄像机结束。

Whittaker 将 Dreams 变成了他自己的 Labo 系列,而他在没有太多设计或编程经验的情况下就完成了这一切。随着明年《梦想》的正式发行,我想向惠特克请教,看看他是否能为那些想要追随他的人提供任何建议。

USgamer:在选择 Dreams 之前,请告诉我一些您在设计和编程工具方面的经验

泰勒·“TannicAlloy”·惠特克: 我在十几岁的时候就使用过 Maya。这种情况只持续了几年。个人学习版很棒,但当时继续使用它的成本太高了。就我之前有过做这类事情的经验的软件来说,还没有太多。我在逻辑和推理方面有一定的天赋,或者至少我是这么认为的——我的学校成绩单相当不错,所以——但就设计和编程而言,我的天赋并不多。我有一个兄弟,他是一位相当不错的程序员,但除了他向我展示他所做的半个小时之外,我没有太多编程经验。

在尝试新想法时,您是否发现自己主要依赖于实验,或者您是否经常查看梦想社区甚至其他创意媒体的资源?

我通常只是不断地在一个项目中抛出不同的原型。我经常会提前想到想要的效果:最简单的例子就是我的仪器原型。我想,“好吧,如果麦克风发出正信号,那么我可以把它插在这里、这里或这里。”然后我了解到它发送的不是开或关信号,而是部分信号;我会记住这一点。假设我有一些需要完整信号而不是部分信号的东西,我会继续努力,直到我意识到,“哦,它只是没有收到完整信号。”

我查阅了 Dreams 社区成员的一些教程 — NeonTheCoder 非常适合这类事情 — 但主要是我了解事情是如何工作的,然后,如果有必要,使用 40 条不同的线来实现这种效果(当可能有某种工具时)可以在2内完成。

有没有你尝试过在 Dreams 中创造但尚未完全破解的东西?

我的台球桌项目无法按照我最初的方式运行 通缉 它到。

新项目:台球/斯诺克!这个开发起来特别有趣!一切都是我与餐桌上的电视互动的实时输入。不过,物理原理有点偏离;我正在学习一些新的东西来解决这里的问题。有人喜欢玩游戏吗? #DreamsPS4 #MadeInDreams pic.twitter.com/gOGSbInwWe

— TannicAlloy 梦想日记 (@tannicalloy)

在《Dreams》中,您可以使用控制器拥有并移动几何体、角色或木偶。我想要一个运动控制器来跟踪台球杆,当我移动台球杆时,关卡中就会出现一个被附身的几何体——一个看不见的圆柱体,所以它看起来就像是我的台球杆——然后就可以了击球本身并准确跟踪。因此,我会缓慢移动以进行柔和的射击,快速移动以进行较硬的射击,我将杆放在电视上方的高度将决定我是在旋转还是跳跃。我想从本质上将我的动作转化为场景本身。

一直校准太麻烦了,所以我放弃了这项技术。最终产品本质上拥有一块不可见的几何体,并且不会与世界上任何其他几何体发生碰撞。然后,控制器所处的角度决定了施力器的角度。当我按下控制器上的按钮时,它会在短时间内强烈地脉冲该力。因此,我四处移动控制器,角度决定了所施加的力的方向,但是在该场景中没有物理几何体影响球本身。

对于那些想要在《梦想》问世后开始制作属于自己的现实世界装置的人们,您有什么建议吗?

在 Dreams 处于测试版和早期访问阶段之前,我对想法和原型非常着迷。当我拿到手后,我意识到,“好吧,有些东西并不像我想象的那样有效。”但是,我仍然试图达到这些效果。所以我真正建议的一件事是现在就开始提出想法,一旦你进入梦想,就使用工具——如果有些东西不起作用,找出它不起作用的原因。考虑另一种方法来实现这种效果,即使它需要大量不同的工具和电线。尝试以不同的方式达到目标。

我的仪器原型是我在 Dreams 中进行的第一个编程。现在回顾一下逻辑——我还没有完成这些原型——电线数量过多。我本可以缩短这个或那个,并将复杂性减少到四分之一。所以,现在就提出想法,但一旦你进入梦想,就享受乐趣吧。疯狂一点,尽量不要对完美项目抱有太多想法。找出什么不起作用,为什么不起作用,然后将这一发现用于其他事情。

使用 DualShocks 和 Move 控制器制作坚固、有效的原型的技巧怎么样?

在很多事情上,我都将控制器绑在身体的不同部位。我很早就注意到的一件事是,如果我用手臂拉操纵杆或用绳子拉动手指,我希望控制器保持稳定。这是一种平衡行为——你不想让它太松,以至于你拉动绳子,它只会轻推控制器。你希望它足够安全,这样它就能记录你拉动拇指杆、按下按钮,或者让陀螺仪以一定角度感知它,但又不能太松,以致控制器发出嘎嘎声。

有时需要精确度,只要确保控制器不会移动,但不要过分强调,以免设置起来变得很麻烦。例如,在泳池项目中,我想以精确的角度进行设置和粘贴。我想我可以把相机粘在天花板上并调整角度 只是 是的,确保它是水平的……事实上,遇到如此大的麻烦是令人沮丧的。因此,请尝试找到一种简单的方法来做到这一点,但不要以任何可能切断循环、损坏设备或成为麻烦的方式。

在使用 Dreams 的过程中,您发现自己想要什么功能吗?

我的愿望清单上有一些。我想同时使用两个运动控制器进行跟踪。即使当您编辑场景时,也会有两个小问题 [ 埃德。笔记: 屏幕上的 Dreams UI 光标],当您进入播放模式时,Dreams 仅跟踪一个运动控制器。因此,如果我拥有带有运动控制器的某个东西,那么另一个就变得毫无用处。这并不是对 Media Molecule 的攻击。这可能是一个即将推出的功能……我有一些想法可以利用跟踪两个运动控制器。

我想做几个涉及控制器隆隆声的项目,需要选择哪个控制器振动的选项。假设您定义了一个区域,当拥有的物体位于该区域中时,控制器就会振动。然后,四个拥有 DualShocks 的人拥有游戏中的一个角色 - 如果任何人踩到该区域,所有控制器都会振动。您从控制器播放的声音也是如此。我正在考虑用隐藏在我房间周围的几个控制器来制作《马可波罗》。当有人大喊“Marco”并且它检测到麦克风输入时,它会从所有控制器扬声器中大喊“Polo”,但我希望不同的扬声器彼此独立运行。

我还认为拥有 DualShock 灯条控制会非常酷,能够决定它发光的颜色。我很想能够解决这个问题,也许可以做一个西蒙说的事情,让不同的颜色闪烁。

虽然 Whittaker 和其他早期加入 Dreams 的创作者可以在正式发布之前继续尽情创作,但新人需要等到 2020 年 2 月 14 日才能参与其中。不过,正如惠特克所说,现在是开始提出想法的好时机——它们不会被浪费。值得庆幸的是,Dreams 创作者迄今为止提出的所有想法也不会出现,因为 Media Molecule 计划推进所有这些项目。

有关使用 Dreams 的更多建议,请查看 USG 的初学者指南以及我们对其封闭测试版中一些最大的创作者的采访。

为了篇幅和清晰度,本次采访经过编辑。

游戏截图:
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奇幻游戏

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