AB极速赛车开奖数据迈阿密热线采访:你见过新人吗?

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游戏介绍:
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《迈阿密热线》是 Dennaton Games 出品的一款坚韧犯罪游戏。 VG247 的 Dave Cook 与创作者 Jonatan S?derstr?m 进行了交谈,讨论了游戏的开发以及他与盗版的斗争。

迈阿密热线

游戏以 20 世纪 80 年代为背景,主角是一名失忆杀手,他被派往迈阿密肮脏、霓虹灯闪烁的犯罪分子腹地,抓捕暴徒。

这是一场极其艰难的比赛。视线、隐身和攻击时机对于生存都至关重要。但当你成功时,你会得到难以置信的回报。

游戏的配乐值得注意。带有肮脏的合成器刺痛和 80 年代的氛围,它给人留下难忘的聆听体验。

感兴趣的?在 Steam 上下载迈阿密热线并尝试一下。

如何在游戏行业找到工作?对于刚毕业的程序员或设计师来说,这个行业在 EA 或动视暴雪等大公司的指挥下可能看起来是一座坚不可摧的堡垒。但如果你仔细观察当前的趋势,你会发现人们已经开始在围墙下挖掘并进入大院,实质上是创建自己的后门。

新的市场航线已经开通。不一定要在工作室的食物链上服务多年,慢慢晋升到你认为应得的职位。您可以为自己创建该角色。几位重量级人物已经开始涉足这一领域,为有抱负的开发人员提供自己的专业知识。

Peter Molyneux 是一位自诩为开发者的热心拥护者,Valve 的 Chet Faliszek 最近一直在就这个主题进行讲座,前 Infinity Ward 社区成员 Rob Bowling 等知名人士也已经摆脱了 3A 领域的束缚,在他们自己的。

这很鼓舞人心,但认为自己创业很容易的想法只不过是幻想。在任何行业中,独立工作都是艰苦且有风险的工作,最近,没有人比《迈阿密热线》创始人 Jonatan S?derstr?m 更能体现这一点。

就在上周,S?derstr?m 透露,他的游戏——广受好评的 1980 年代“操蛋”迈阿密热线——在海盗湾遭受了猖獗的盗版行为。他没有关闭下载链接,而是向社区提供了符合他期望的质量标准的最新版本。

这是一个令人钦佩的举动,但同时也是一个相当悲伤的举动。这几乎就像是承认了失败,意识到盗版——游戏中最大的大象——不能被强行驱逐出去。

该行业是否应该学会忍受它?这难道不是与莫利纽克斯、法利泽克和鲍林等所谓的“黄金时代”人物如此狂热的冠军背道而驰吗?也许应该采取更多措施来保护初出茅庐的程序员和团队,因为毕竟,如果有机会,你永远不知道这些新开发人员中的哪一位可以继续成为下一个 Valve。

不要一笑置之,它可能会发生,我们所有人都应该支持这个想法。也就是说,并不是每个人在进入游戏开发时都会遇到同样的困难。但如果不是盗版,那就是在 XBLA 或 PSN 上制作独立游戏所涉及的惊人成本,或者繁重的开发成本。

或者,如果不是这样,那就是在 iTunes 或 Android 市场上赚回钱的难度很大。随着如此多的新程序员和团队进入开发淘金热,在 App Store 上提交游戏变成了一件令人恼火的事情。事情需要改变。

自取其辱的是,S?derstr?m 在 Twitter 上透露,他在开发《迈阿密热线》的过程中已经破产有一段时间了,因此 VG247 只好安排与他聊天,了解一下加入一支小团队的感觉如何。一个充满寄生虫和隐患的行业。

到目前为止,您对迈阿密热线的好评有何反应?人们似乎真的很喜欢它。

乔纳坦·索德斯特伦: 我对此感到非常高兴,因为当我们发布游戏时,我们并不知道会发生什么,所以很高兴看到人们喜欢它。

那太好了。我还想尝试了解游戏概念的来源,以及您如何采取这些初始步骤来推动项目。

我想是在 2007 年我制作了一个原型时开始的,我们正在寻找今年可以快速完成的事情——早在春季。所以我向丹尼斯展示了原型,他真的很喜欢它,所以他花了几天时间开始为游戏绘制图形。

他向我展示了这个,然后我开始组装另一个原型,结果非常好,所以我们继续努力。然后我们联系了 Devolver Digital,事情从那里开始变得失控。

“我制作游戏不是为了赚钱。我确实想赚钱,但这不是我创造力的主要目的。我只是喜欢表达自己,制作很酷的东西,如果你不想付费但又想玩游戏,我不会阻止人们这样做。”

从一开始这只是一个小项目,但突然间我们不断想出新的想法,并一直想制作一个更大的游戏。

您个人对这款游戏的一夜成功和恶名有何反应?

我不确定我是否完全掌握了现在发生的事情,所以我只是专注于游戏的工作,确保它按照我们预期的方式运行,然后我想它会在接下来的几周内深入人心。

上周我们看到您正在帮助那些在海盗湾上下载游戏的人,向他们提供修补版本。那一定很艰难。

是的。我做游戏不是为了赚钱。我确实想赚钱,但这不是我创作的主要目的。我只是喜欢表达自己,制作很酷的东西,如果你不想为游戏付费但无论如何都想玩它,我不会阻止人们这样做。

我更喜欢他们玩没有漏洞的游戏版本,这样他们就会对游戏留下好印象。我不希望人们盗版游戏或类似的事情,但我知道这是一个问题,我们对此无能为力。我不确定我想对此做些什么,但我只是想让人们享受这个游戏。

不管我们是否能够阻止盗版,我们确实看到你在 Twitter 上提到你已经“破产”了一段时间了。那么你的计划是否是为了收回投资并或许将游戏发布到其他平台上?

我想赚足够的钱来制作更大的游戏,如果我必须找到工作,这可能是我无法做到的,当然我希望能够通过我所做的事情来支付房租和购买食物。所以,我们希望尽快制作另一款游戏,希望它能像《迈阿密热线》一样好。

我认为很多人没有意识到游戏开发是多么“全有或全无”。就像,你不能一边做兼职工作,一边成为一名认真敬业的开发人员。你真的只能真正专注于其中之一吗?

我认为你仍然可以把制作游戏作为一种爱好,但它非常耗时。你投入的工作越多,你自己就越需要投入更多的精力才能重新投入到项目中——因为当发生的事情太多时,它就会成为进入项目的障碍。

一旦接近完成,它就开始变得更像工作,因为还有最后一些无聊的事情要做,而且很容易感觉你不想再做它了。因此,有某种动机是件好事,比如能够从中赚钱,并看到一些好的结果,如果这不仅仅是让人们免费玩的话。

至于游戏本身,为什么你决定把它设定在 1980 年代——当然,抛开与《GTA:罪恶都市》主题相似的地方?

我是看着很多 80 年代的电影和东西长大的,很多极端暴力的东西。然后当我看到《Drive》时,它吸收了很多那个时代的氛围,但又让它感觉更现代,同时强调 80 年代的时尚。这真是一个很大的启发。

“学习游戏的一部分意味着让自己暴露在很多危险中,这样你才能弄清楚如何应对游戏中的每种情况。我们研究了《食肉男孩》的游戏部分,我们认为它有一个很好的流程,并允许人们能够掌握它而不会感到受到太大的惩罚......”

这感觉就像是对旧事物的全新演绎,而且似乎很多游戏都是怀旧的,并回顾了游戏开发早期发生的事情。我想对此做出新的看法,而不仅仅是复制它,我们想找到一种方法来完成 80 年代的事情,同时感觉新鲜和现代。

它与《超级食肉男孩》有很多共同点,无论是在难度上,还是在瞬间重新开始和尝试跑步的难易程度上。

是的,我和丹尼斯都想制作一款具有挑战性的游戏,但仍然感觉它是公平的,就像,你仍然可以在合理的时间内击败它,而且你不会因为失败几次而感到受到惩罚。

学习游戏的一部分意味着让自己经常面临危险,这样你才能弄清楚如何应对游戏中的每种情况。我们研究了《食肉男孩》游戏的这一部分,我们认为它有很好的流程,并且让人们能够掌握它而不会感到受到太大的惩罚。

如果你今天拿一款游戏来比较它的挑战——我不知道——吃豆人或大金刚,那是两种截然不同的挑战风格。迈阿密热线是对今天某些游戏的溺爱性质的评论吗?

我猜有些游戏开发者担心有些人会被一款不太能抓住玩家手的游戏吓倒。我认为在某些方面这是有充分理由的,比如,如果人们不明白如何玩你的游戏,那就是一件坏事。

但是当谈到难度时,玩家不能立即知道该做什么或如何做并不一定是一件坏事,他们必须经历一个学习曲线才能玩游戏其应有的播放方式。

有些玩家发现很难掌握的一件事是视线机制。编码是一件很棘手的事情吗?

编码并不是那么困难,但游戏中有很多东西我不确定是否显而易见——比如游戏设计选择——比如人们抱怨敌人很愚蠢,没有注意到他们是否通过了尸体或类似的事情。

我们考虑过所有这些东西,但我们决定不添加它,因为它会让游戏变得更加困难。如果敌人对身体做出反应并开始追赶你,或者听到其他敌人开枪——如果他们对此做出反应,那么游戏就会变得更加困难且缺乏乐趣。

从游戏设计的角度来看,要让敌人的行为方式正确无误有点困难,但实际上编码并不困难。尽管我们遇到了一些人工智能问题,导致寻路无法正常工作。

敌人会穿过墙壁之类的东西,但从编码的角度来看,这相当简单,但也许这是因为我还不太习惯。

故事背景设定在 80 年代,在这十年里,大量卧室程序员涌入,他们自己创作游戏,并通过自己的创作独立赚钱。独立开发者现在有很多进入市场的途径,你对此有第一手的经验。该行业是否已经回到原点?

我想是的,但说实话我还没有真正考虑过。但是,是的,这听起来像是真的。我喜欢一个叫 thecatamites 的人,他制作了一款名为 Space Funeral 的游戏,这是一款非常奇怪的 RPG 游戏。

你在《迈阿密热线》中看不到它的任何影响,但它非常鼓舞人心,因为你可以感受到制作游戏时的创造力和乐趣。

我想这是这个游戏和那个游戏之间唯一的相似之处。我们制作这款游戏??很有趣,我们想创造一个有趣的世界,让我们的想象力尽情发挥,而不符合任何预先定义的游戏标准。

今天,独立游戏确实有更多的选择,考虑到这种自由,你认为独立游戏机开发的障碍是否必须降低?

我希望它们确实能下降一点,但我不确定未来会发生什么。我并没有想太多这些事情,我只是让发生的事情发生。

在这种情况下,您在不久的将来对迈阿密热线IP有什么计划?

我们有一款续集,但我们可能会将其作为 DLC 发布。我们希望开始研究这个问题,并让它更多地解释故事情节,也许还可以扩展一下游戏玩法。我们也在考虑做一个关卡编辑器。将游戏发布到游戏机上会很酷,但由于技术原因(它是在 GameMaker 中制作的),移植到另一个系统并不容易。

我们确实看到您正在考虑 PS Vita 版本。这有可能吗?

我们至少已经讨论过这个问题,但我不确定我们与索尼的讨论进展到什么程度。这会很酷,但我不确定目前是否会发生。

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