全天最准极速赛车计划如何修复国歌

全天最准极速赛车计划如何修复国歌

4
Play game
游戏介绍:
全天最准极速赛车计划如何修复国歌
全天最准极速赛车计划如何修复国歌

在经历了实际上是演示版的测试版和感觉像是测试版的软发布之后,《圣歌》终于在本周发布了。

战利品射击游戏让你穿着动力机械化套装在天空中翱翔,探索广阔的热带景观,不断寻找更好的枪支。早期的大部分批评都集中在游戏加载时间过长,破坏了动作节奏。然而,正如我在《圣歌》评论中提到的那样,它的问题要严重得多。

然而,在所有问题的背后,是一款稳定游戏的承诺。即时的游戏感觉很棒,看起来令人难以置信,但有不少令人惊讶的设计决策阻碍了它的发展。以下是我要更改的内容以使其恢复正常:

敌人品种

让《命运》的核心战斗始终保持有趣的原因之一是敌人的多样性。每种外星人的行为都不同,并且每种都需要特定的策略来克服。蜂巢是一个类似僵尸的种族,它们蜂拥而至,让霰弹枪和炸药成为你最有效的工具。堕落者是一群昆虫,他们作为精英??战斗小队一起工作,混合了近距离、中距离和远程战术。阴谋集团是拥有重型装甲且热爱机械的步行坦克。

在《圣歌》中,你面对的大多数敌人要么是无意识地向你射击的人形咕噜声,要么是向你跑来的昆虫。挑战来自于不断增加的生命值和更高难度下伤害输出的增加。随着敌人变得更强,反馈感会减弱,战斗通常感觉就像你只是按住一个按钮,看着生命条耗尽。

不同的人工智能和战术会对游戏的感觉产生很大的影响。你可以看到这对静止的敌方炮塔有多大的影响。这些通过从有利位置向你的团队无情地开火来改变交火的整个动态。首先,如果你想从侧翼包抄这些有利位置,就需要使用游戏出色的空中运动。其次,巧妙的战术可以让他们快速脱离战斗。优秀的风暴玩家会冻结炮塔,这样他们的盟友就可以继续战斗而不会受到攻击。在原本不起眼的敌人阵容中,这是一丝潜力。

更高的难度不应该意味着更高的伤害

《圣歌》的优势在于其令人难以置信的敏捷性——当你到达跳跃的顶峰时,你会享受到火箭助推的纯粹乐趣,当你向前推进时,你会在空中扭转,然后保持平衡并加速前进。大师的困难会剪断你的翅膀。敌人极其精准,几乎每次攻击都会让你生命垂危。它将《Anthem》——一款没有掩护系统的游戏——变成了一款掩护射击游戏。

《圣歌》的战斗并没有要求更好地利用你学到的所有能力,而是变成了一场消耗战。你最好的能力变得多余,你最好的希望就是把敌人从安全的地方赶走。

BioWare 不会追求更高的生命值和荒谬的伤害输出,而是可以调整敌人类型或增加威胁数量,而不会给他们带来伤害提升。这意味着你仍然可以安全地冲进冲出,但你不会被允许徘徊,从而形成一种断断续续的游击式战斗流程。最重要的是,它将保留《Anthem》的乐趣所在。

用电击锁放松一下

这是另一个似乎只会干扰 Anthem 卓越飞行能力的问题。飞行中已经内置了一个过热系统,以确保你不会永远悬在空中,所以不需要那么多敌人的攻击来扰乱你的移动。被眩晕锁连击直到死亡并没有什么乐趣。

游戏中的一些敌人——最糟糕的是发光体——有能力在每次攻击中反复击晕锁定你。如果你在空旷的地方被抓住,你可能会被眩晕锁击中,恢复后立即被另一个人击中。当你扮演巨像时,这个问题会更严重,因为标枪的敏捷性有限,很难摆脱这样的一连串攻击。

一个简单的解决方案是让效果随着时间的推移而增强,让你有机会在眩晕锁定开始之前挣脱并恢复。

武器种类

《命运 2》中有一把利用黑洞力量的枪。开火感觉就像性爱。相比之下,《圣歌》的武器感觉就像是一个哭泣的手淫。除了越来越令人眼花缭乱的枪口闪光之外,没有任何未来科技的迹象,而且同一级别的武器几乎感觉不到彼此之间的区别。

当然,《圣歌》的战斗除了射击之外还有更多内容,但更好的枪械制作可以在很大程度上让战斗变得令人满意,同时也让玩家彼此不同。枪支的进步不仅仅只是为了追求更大的数量。

更深度定制

当我进入《圣歌》时,我的期望不仅仅是能够将我的机甲的胯部漆成粉红色。所有很酷的盔甲套装在哪里?普通的盔甲套装在哪里?盔甲套装在哪里?如果你有基础游戏,每种机甲类型大约有三种装甲选择。这感觉就像是追逐战利品的游戏中的一个巨大疏忽。

时尚不仅是任何共享世界最终游戏的重要组成部分,而且为什么没有具有切实好处的装备。你知道,能给我更多盔甲的盔甲在哪里?

我内心的愤世嫉俗者认为游戏的这一领域是如此贫瘠,原因只有一个:微交易。很酷的款式正在被保存起来,以便可以卖给您。这就是为什么盔甲没有提供切实的统计优势——因为 BioWare 不想出售让玩家变得更强的装备。如果是这种情况,则需要报废,玩家需要在霰弹枪外追逐一些贴有酷炫贴纸的东西。

任务多样性

以目前的形式,《圣歌》在任务多样性方面存在严重问题。你前往一个地方并杀死在你周围产生的大量敌人。有时你在杀死他们时站在一个圆圈内。有时您将 X 放在某个物体上。有时,您可以通过按住 X 来拾取一个东西,然后将其带到另一个东西上。有时你会飞到球体上捡起它们,然后再将它们飞到另一个物体上。

它很快就会变得乏味,并且可能会被奇怪的定位球打破。在介绍序列中你会看到这一点,你被要求在躲避光束的同时飞行。这是一个简单的部分,但它为您提供了与飞行系统相关的其他内容。如果把它放在其他地方,可能会稍微打破沉闷。 BioWare 还可以在这里做很多其他事情,例如让玩家在迫击炮袭击中战斗,或者创建一个地形变化的战场,迫使玩家以一定的时间间隔进入空中。

网络共享需要消亡

这并不是那么简单,因为很可能存在技术限制,导致这种情况不可能发生,但事实上你被束缚在前面的玩家是整个游戏中最烦人的事情之一。在目前的形式下,如果你落后一点点,《圣歌》就会将你传送到团队的领导者身边。

由于地图上充满了收藏品,这是一个问题。如果你发现了一个箱子或材料,你可能会落后并被迫坐在加载屏幕上,这样游戏就可以把你带到你的朋友那里。由于每个人都可以移动得如此之快,所以这种情况经常发生。

你甚至可以在距离某个路径点几秒钟、距离追上几秒钟的情况下,加载屏幕仍然会启动。尚不清楚这是否与 Frostbite 引擎及其在为多个玩家传输大型开放世界时的功能有关。 ,但不断弹出的警告会让你直接脱离幻想并破坏任何沉浸感。

修复复活系统

如果你在《圣歌》中被击落于限制重生的区域,那么你几乎无能为力。你无法移动,无法对盟友进行 ping 操作,甚至无法进入暂停菜单来退出任务。你完全受游戏玩家的摆布,这绝不是理想的情况。一个简单的 ping 系统可以缓解这种情况,或者至少允许我们在没有人来的情况下退出。

让游戏更具可读性

华而不实的效果看起来很可爱,但《圣歌》的风格重于可读性。在激烈的战斗中,粒子效应无处不在,你永远无法完全清楚你的盟友在做什么。有太多的事情发生,太多的颜色。这使得团队合作变得困难,连击也难以协调。需要更多地强调重要的影响而不是不重要的影响。

不限制自由游戏 XP

如果您想在自由游戏中磨练它,《Anthem》可以满足您的需求。您可以在广阔的世界中漫游,接受挑战并取得成就来赚取经验值。由于某种原因,这些在发布版本中受到限制。

例如,如果您完成三项世界事件,您将获得 XP,但完成三项后您将不再获得奖励。你必须退出免费游戏,返回塔西斯堡,然后再次选择免费游戏才能继续获得奖励。在一个已经有太多加载屏幕的游戏中,这个额外的步骤有什么意义呢?

游戏截图:
  • 全天最准极速赛车计划如何修复国歌
分类:

奇幻游戏

评估:

    留言

    奇幻游戏 更多

    查看更多