游戏介绍:
索尼热衷于流媒体和基于云的游戏服务的想法,但认为该技术尚未准备好提供 3A 体验。
“对于最高质量的高清主机游戏,我认为流媒体解决方案仍然存在一些重大障碍,”SCE 老板 Andrew House 在 2011 年 E3 上的一次采访中告诉 CVG。
“我认为我们距离提供这样的全面高端体验还有很长的路要走。涉及的数据规模和延迟问题确实意味着,至少目前,最简单的消费者体验来自物理媒体”。
这并不是说索尼袖手旁观,等待在线革命的到来。
这位高管补充道:“无论是在移动服务还是基于云的服务中,都有机会提供更多休闲内容,就我们而言,可能还有传统内容,我们肯定愿意探索这些内容。”
豪斯确实指出,索尼看到想要玩数字游戏的用户“有所增长”,但表示需求“仍然很小”。
“有趣的是,我们的一些消费者数据表明,消费者的期望,或者他们对宽带连接速度的看法,并不一定符合实际情况。因此,我认为存在需要克服的期望差距,”他透露。
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