AB开奖网开奖网比官网快一步对于 EA 对待独立开发者的态度,“人们会大吃一惊”

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游戏介绍:
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许多游戏玩家将EA视为游戏界的邪恶公司——一家将利润置于一切之上的公司。

随着《星球大战:前线 2》的发布,这一切都达到了顶峰,这款优秀的射击游戏完全被与微交易相关的进度系统所破坏。

该游戏是在关于战利品箱道德讨论的高峰期发布的,遭到了包括游戏粉丝和游戏记者在内的所有人的抵制。确实如此。

然而,在幕后,EA 也不全是坏事。当然,《前线 2》中的微交易被误判了,但该公司也对一些对整个游戏有利的商业决策负责。

例如,它给予其发行的所有独立游戏100%的利润。它有助于将它们推向市场,并且不需要花费一分钱的工作量。

今年早些时候,EA 发布了《A Way Out》,这款游戏的销量已超过 100 万份。所有这些资金都已投入开发工作室 Hazelight,使其能够专注于下一款游戏。

我们有机会采访了《逃出绝路》的导演约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares),他表示人们会对 EA 对待他的态度感到惊讶。

“我很乐意公开一些内部电子邮件,”法雷斯说。 “我认为,如果人们看到这些内部电子邮件,一定会大吃一惊——至少 EA 对待我的方式是这样。超级好的支持。

“我知道没有人相信这一点。我一直这么说,每个发行商都会在某个时候搞砸——微软、任天堂,我不在乎是谁。事情是这样的,当你身处这个行业时,人们总是会跳来跳去。都是废话。我们唯一应该关心的是好游戏。

“当需要做出反应时做出反应也很重要。我确实认为,对于战利品箱,你应该会说,“这他妈是什么?”应该会有反应。只要我们能够创造性地专注于我们正在做的事情,那就超级好。”

我们还采访了 Fares,他认为人们过多关注游戏长度和可重玩性。

本周请关注 VG247,了解我们关于直言不讳的游戏总监的重要专题。

游戏截图:
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分类:

教育游戏

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