AB开奖彩票官网入口战神世界蛇是如何发出声音的

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当你在《战神》中第一次见到世界之蛇耶梦加德时,奎托斯看起来已经准备好咆哮了,仿佛整个系列中所有卑鄙的 Boss 面对着比他大 50 倍的诸神,都让他做好了准备,以预见危险何时会降临。 但世界之蛇最终并没有成为那么严重的威胁;相反,那条珍珠色的大蛇却是我的朋友。当那条令人生畏的大蛇说话时,它震动了世界。

在 2019 年 DICE 大奖后台,我与首席音效设计师 Mike Niederquell、对话主管 Leilani Ramirez 以及《战神》导演 Cory Barlog 进行了交谈,深入了解了世界蛇震撼人心的声音。毫不奇怪,这种声音有着特殊的起源。

“科里来找我,他说他希望它听起来像图瓦喉咙歌手,就像,”尼德奎尔展示了其和声、泛音歌唱的喉音“呃……”,“它有点源于那里,并试图重新创造用他想要的东西雕刻它到我们感到快乐的地方。这就是它的来源。当它说话时,他希望它像你以前从未听过的东西一样有影响力,因为这个东西是如此陌生,如此之大,正如游戏中所说,这是一种古老的语言,所以他希望它能代表这一点。”

在去年《战神》的所有声音中,世界蛇的声音也许是最令人难忘的。当它对奎托斯、阿特柔斯和密米尔的无形头颅说话时,它既难以理解、令人生畏,但又很友善。你立刻就知道世界之蛇并无恶意,而是相反。

“老实说,我们花了将近一年的时间来弄乱世界蛇的声音,只是想弄清楚它是什么,然后在某个时刻,[迈克]只是说,‘你知道吗,走开吧。我只是要走弄清楚一些事情。我有一个主意,”巴洛格说。 “他混合了一点图瓦人的喉咙歌唱,但他找到了所有这些节目,他用自己的声音来测试并做这些事情,我认为最终实际上是他的声音在做这件事,因为它是太棒了。当他点击所有这些不同的想法时,他的第一次传球真是太棒了。他们的声音舱里有大约 30、4 万美元的扬声器,所以墙壁在摇晃和隆隆,我可以看到他的键盘隆隆作响,我就想“好吧,这是对的。那真的很好。”这很酷。那是一个非常美妙的时刻。”

根据 Niederquell 的说法,世界蛇最终的声音主要来自动物,并有很多层次来创造令人难忘的声音。但与所有声音设计一样,声音只是让世界之蛇不仅看起来栩栩如生,而且听起来也栩栩如生的小技巧。 “有很多物体沿着地面拖动并扰乱频率,使其感觉比实际更大,”尼德奎尔说。 “当它在山上移动时,就像岩石碎片一样,你向下倾斜,让它感觉更大。它的声音有很多嘴巴挤压和动作,让下巴的下巴让它感觉非常大。有很多层次进入世界之蛇的声音。”

拉米雷斯表示,对于《战神》中的其他一些生物来说,古挪威语也是决定哪些生物会说话(例如蛇)和哪些不会说话的关键灵感来源。 “总的来说,对于游戏中的所有生物,人们都在反复讨论哪些生物实际上会说话,”拉米雷斯说。 “我们将与科里和整个设计团队进行持续的对话来解决这个问题。”即使是很小的东西,比如奎托斯穿着他标志性的鹿皮鞋在泥土上行走,也需要进行大量的迭代。

Niederquell 强调,《战神》的声音设计是团队的巨大努力,它赢得了当晚 DICE 奖的杰出声音设计奖。 “Leilani 向我们提供反馈,每个人都玩游戏,他们告诉我们他们认为它听起来如何以及他们认为它应该是什么,所以这是游戏团队各个部分的总和,”他说。

因此,下次当你听到世界蛇的米德加德颤抖的声音时,你可以想象一组声音设计师与动物的叫声、图瓦喉咙的歌唱以及尼德奎尔本人的声音搏斗,所有这些都有助于将这一切融合在一起。

有关《战神》的更多信息,请务必查看我们今年早些时候对导演科里·巴洛格 (Cory Barlog) 的广泛采访。我们还在 DICE 颁奖典礼上采访了 Barlog 以及主演 Christopher Judge(奎托斯)和 Sunny Suljic(阿特柔斯),讨论了最难忘的拍摄场景。

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教育游戏

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