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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

当《圣歌》下周五最终推出时,它将标志着 BioWare 进军网络游戏领域的新尝试。 但这不会是第一个。事实上,《圣歌》的制作在很多方面都让人想起《星球大战:旧共和国》,后者旨在打破《魔兽世界》在 MMORPG 类型上的僵局。由于种种原因,基本上没有成功。

《旧共和国》于 2011 年推出时,承诺将带来银河般的冒险,通过 BioWare 的故事讲述方式带来 MMO 标准战斗和突袭。它在几个月内取得了成功,到第二年 3 月订阅人数增加到近 170 万,但到 2012 年 6 月订阅人数跌至 100 万以下,EA 将这款游戏免费提供。

《星球大战:旧共和国》仍然存在并仍在运作。游戏更新 5.10,名为 Jedi Under Siege,于去年 12 月发布。但许多人会指出,在推出仅几个月后就转向免费游戏,这是 SWTOR 的“失败”。 《圣歌》即将面世,值得我们看看《旧共和国》的问题出在哪里。或许BioWare可以再次避免这样的命运。

不要试图变得太像...

从表面上看,《圣歌》有些人称其为“命运克隆”,但事实是,这两款游戏的玩法并不太一样。一个完全是第一人称,而另一个是第三人称:视角的改变会改变游戏与环境的互动方式。 《圣歌》专注于在其世界范围内的垂直移动,标枪套装让玩家可以随时进入空中。与《命运》中 Bungie 的即时战斗相比,《圣歌》的射击实际上有点柔和。它们是专注于同一市场的不同游戏。

这很好,因为《星球大战:旧共和国》失败的原因之一就是对其主要竞争对手的短视关注。 《旧共和国》前首席设计师丹尼尔·埃里克森 (Daniel Erickson) 在评论中指出,这款游戏一开始更像是 BioWare 正在进行的冒险,最终成为了《星球大战世界》,以追随暴雪的大热。

“当我们还在制作《龙腾世纪:起源》时,我们就开始谈论 MMO,而 James 的愿景远比 MMO 更关注 BioWare。基本上是一个庞大、庞大、不断扩展的 BioWare 故事情节,具有多人游戏市场、社交空间和 PVP。就像 Netflix 一样或者 HBO,我们可以接受人们取消订阅一段时间,然后在新内容出现时再回来。我们有他们的电子邮件,他们有游戏,营销中最糟糕的部分已经完成。“嘿,这是质量效应的下一章,想要加入?看起来这是一条完全合理的路线,我们不必每次都重新开始,”埃里克森在 Reddit 帖子中说道。

“由于我们被卖了两次(先卖给一家投资公司,然后卖给 EA),要让这款游戏大受欢迎的压力意味着人们不断将矛头指向《魔兽世界》。当然,问题是当你说“好吧,首先我们复制最多的东西”。有史以来最成功的 MMO,那么我们……“你已经让自己陷入痛苦了。”

大多数人倾向于走阻力最小的道路:如果他们已经在玩某种游戏,你需要更加努力地让他们远离它。 《魔兽世界》通过简化游戏系统和视觉效果吸引了《无尽的任务》中的玩家。 《星球大战:旧共和国》对《魔兽世界》最大的吸引力在于星球大战品牌,这还不足以达到 EA 的预期。

圣歌必须被理解为不仅仅是“飞翔的命运”。 《命运》和《命运 2》在这个领域拥有先发优势,这意味着任何新游戏都必须说服玩家采取行动。 《全境封锁》依靠更扎实的前提和育碧在发布后改进游戏的声誉。 《圣歌》正在努力应对 EA 在盈利方面声誉的强烈反对,因此它需要在其他方面比《命运 2》和《全境封锁 2》进行全面改进。它不能只是看起来好看、玩起来也很好;社交方面和一般战斗必须是一流的,BioWare 的故事也将大大有助于让《Anthem》在竞争中脱颖而出。

BioWare 火花

发行商和开发商都有特定的文化;您对项目中的一位开发人员与另一位开发人员感到兴奋是有原因的。 《质量效应》、《博德之门》、《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国武士》——Bioware 周围的社区期待游戏拥有精彩的故事和有趣的角色。这就是开发商作为一个整体背后的吸引力,考虑到其官方网站上的口号是“丰富的故事,难忘的角色和广阔的世界”,它显然理解这一点。

Anthem 需要兑现这一承诺。 VIP 和公开演示对《圣歌》的角色和故事方面进行了简单介绍,重点是让玩家首次体验游戏玩法。完整版本需要以故事为中心。

关于《星球大战:旧共和国》,奥伦很遗憾没有提供更符合玩家期望的东西。许多粉丝都期待着旧共和国骑士系列的下一场比赛,但这并不是他们所得到的。

“在《星球大战:旧共和国》中,我希望能够更加努力地使其成为在线共和国武士,而不是‘星球大战魔兽世界’。当《星球大战:旧共和国》推出时,我们得到的很多反馈都是,“嘿,我们想要《旧共和国武士 Online》”,这与传统的游戏更相似。 “《魔兽世界》的感觉。我知道这是从哪里来的,但我仍然为《星球大战:旧共和国》的发展感到自豪,”奥伦在接受 Game Informer 采访时说道。

人们理所当然地喜欢《龙腾世纪》、《质量效应》和《旧共和国武士》中的角色。他们记得他们最好的台词,他们最严重的错误,他们还记得他们是否爱过、生过或死过。甚至《命运》中也有一些能引起社区共鸣的角色,比如 Cayde-6,他的死是《被遗忘者》资料片发布的焦点。如果《圣歌》不准备在这方面做出贡献,那么这将是一场艰苦的战斗。

没有结局就是游戏的结束

玩家消费内容的速度总是比你生产内容的速度快。这种消耗的速度因玩家而异,但事实是没有 MMO 可以跟上。最好的例子,比如《最终幻想 14》和《激战 2》,反而让玩家在跑步机上保持一致性。这些社区知道每隔几个月就会有另一个包含故事内容、额外任务和突袭的补丁。前面的新增内容可以满足休闲和中级玩家的需求,而突袭则针对高级玩家。

《星球大战:旧共和国》推出了两项行动,该游戏的突袭版本适用于 8 或 16 名玩家的团体。直到 1.2 补丁发布后,另一个操作才被添加到队列中,距发布还有七个月。行动有一个适合所有玩家的故事模式,以及适合专注于进步的玩家的困难和噩梦模式。除了行动之外,游戏的最后阶段都是基于装备进展:困难模式小组闪点以及伊鲁姆之战中的每日和每周 PVP 任务。问题有两个:很难将《旧共和国》的故事驱动的升级与以装备为中心的终局游戏结合起来,玩家只是快速地完成操作,即使是在《噩梦》中也是如此。

《圣歌》的最终游戏为 30 级,为现有内容、称为“契约”的开放世界任务和“要塞”添加了更高难度的模式。合同在游戏结束时将有传奇版本,挑战更艰巨,装备也更好。要塞与《圣歌》的团队副本相当,其中伤痕神殿和暴君矿井需要玩家组队才能攻克。最后,大灾变是第一个预告片中显示的形状风暴,它实际上会导致世界地图发生物理变化。

如果这对于铁杆玩家来说似乎有点轻松,那么事实可能确实如此。随着今天发布的内容路线图,《圣歌》看起来将专注于提供一致的更新,就像我上面提到的游戏一样。 《圣歌》第一幕将于三月开始,总共包含三个更新,其中包含更多故事内容、新要塞、新活动和更好的奖励。这是一个开始,它可以帮助 Bioware 度过《Anthem》发布的最初几个月,当时一切都还是崭新的、闪亮的。

期望太高

在《星球大战:旧共和国》推出之前,EA 前首席执行官 John Riccitiello 表示,拥有 50 万订阅者的 MMO 将“带来可观的利润,但这不是我们会大肆宣扬的事情”。这位首席执行官指出,任何超过 100 万订阅者的业务都是“非常有利可图的业务”。 《旧共和国》订阅人数跌破 100 万的那一刻,EA 将游戏转为免费游戏,这感觉就像是投了一张巨大的不信任票。对于出版商来说,“可观的利润”还不够。

期望提供了背景。一家公司的成功对于另一家公司来说却是惨败。

“这款游戏的表现并没有 EA 希望的那么好,因为他们想用同样的产品取代《魔兽世界》之王,而不是依靠 BioWare 擅长的东西。但这永远不会发生,任何时候你的商业模式都是‘让我们成为埃里克森在 Reddit 帖子中表示:“我们会成为有史以来最畅销的游戏,否则我们就会输掉,你可以想象。在 EA 的模式下,《激战》不会被认为是成功的。”

随着昨天艺电公司财务收益报告的发布,我们知道了发行商对游戏销量的预期。 EA 首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 告诉投资者,该公司预计到 2019 年 3 月 31 日本财年结束时销售额将在 5 至 600 万之间。

“在更高的推动下,第四季度将强于我们最初的预测对《圣歌》和《命令与征服:宿敌》的期望,”乔根森谈到 EA 的财务预测时说道。

《星球大战:旧共和国》要成功还不够,它还必须像《魔兽世界》一样成功。光是《圣歌》的成功还不够,还必须《命运》的成功。考虑到动视对其销售数字不满意,这甚至是《命运 2》也无法比拟的。该出版商在去年的季度财务审查中表示:“我们的其他一些特许经营权,例如《命运》,表现并没有达到我们想要的水平。”这些期望与盈利的现实可能是 Bungie 在今年早些时候收购《命运 2》并离开动视的原因。

我认为《圣歌》本身会做得很好,但如果做不到,EA 就不需要削减和运行。在社区中建立对您的游戏的信心的一部分是表明您作为发行商对它有信心。不幸的是,EA 已经向玩家表明,如果工作室表现不佳,它愿意立即放弃它们。并且在没有考虑社区如何看待的情况下将《旧共和国》切换为免费游戏是一个错误。如果发行商都不能承诺,粉丝为什么要承诺呢?

同样,这是一个上下文问题。 《星球大战:旧共和国》仍在运行。它没有像其他游戏那样受到高度关注,但有一个社区正在享受它的本质。鉴于 EA 尚未完全关闭服务器,它也可能有利可图。如果《圣歌》能够提供玩家期望从现代网络游戏中获得的动作以及他们期望从 BioWare 中获得的叙事冒险,那么它就有机会吸引大量观众。这就是《圣歌》的前进道路,一条比《旧共和国》七年前所走的道路更高的道路。

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