极速赛车AB开奖官网开奖记录2018 年精选:《黑暗之魂》的战斗如何训练我适应《怪物猎人世界》

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《黑暗之魂》的战斗如何训练我适应《怪物猎人世界》 首次发布于 2018 年 2 月 26 日 .

任何具有挑战性战斗和分层机制的动作角色扮演游戏都可以很容易地称为“类魂”。对于其中一些游戏,不难看出原因。在很多方面,他们试图使用与《灵魂》类似的方法来引起相同的反应。

将《怪物猎人世界》称为类魂系列是不准确或不公平的,但不可否认的是,《魂》玩家会非常熟悉《怪物猎人世界》中的战斗流程,而这最终将使《魂》玩家能够轻松获得进入。

当《恶魔之魂》首次推出时,它为角色扮演游戏玩家提供了一种独特的艰难、有益的战斗风格和一种不干??涉的呈现方式。许多玩家还没有准备好迎接这样的游戏,但它仍然找到了观众。这足以保证再制作一款,但还不足以让《灵魂》品牌大获成功。

直到第一部《黑暗之魂》发行后,这种情况才发生,之后该系列就找到了更多的观众。一路走来,它的持续成功动摇了玩家对角色扮演游戏的期望。

你可以感觉到它正在站稳脚跟,因为很难忽视许多对这一成功感到困惑的人的不同意见。如此迟钝、如此惩罚性的游戏怎么会受到这么多人的喜爱呢?其他人只是贬低《灵魂》的战斗机制,毫无疑问,你也见过“挥舞剑感觉就像在水下做”的批评和其他类似的批评。

但《灵魂》的深思熟虑的战斗感觉很沉重,需要承诺和技巧。掌握这种战斗风格是令人满意的,这也是人们着迷的原因。越多的游戏玩家开始欣赏它,《灵魂》“笨拙”的战斗就不再受到人们的反对。这是被要求的。当然,这个过程花费了数年时间,但缓慢而坚定地,《灵魂》从一款小众日本游戏变成了该类型中最大、最受欢迎的系列之一。

不知不觉中,这些年来对《灵魂》机制的参与和享受一直在为西方玩家为《怪物猎人世界》的到来做好准备。当然,多年来,长期的粉丝们一直在大喊《怪物猎人》与《灵魂》的相似之处,但这里的游戏规模从来都不足以吸引像《灵魂》那样的核心社区。

多年来,我多次被告知我真的应该看看《怪物猎人》,因为我对《灵魂》的热爱。我什至一度考虑过购买 3DS 和《怪物猎人》游戏,但看到它在掌上电脑上的操控方式让我大失所望。

直到我开始玩《怪物猎人世界》后,我才意识到它的存在。我为此训练了好几年,却没有意识到。

如果你忽略《灵魂》丰富多彩的敌人和出色的关卡设计,那么你在典型的《灵魂》boss 战斗中所做的事情与《怪物猎人》所要求的完全不同。你进去后,被击中了几次,然后意识到你不能仅仅靠暴力来完成战斗。所以你开始观察 Boss 的动作并找出它的秘密。当你认为你已经掌握了它时,你就会继续进攻,直到新的阶段开始,然后你退一步学习下一组动作。

在此过程中,您仍然需要注意自己的位置,并做好随时躲避的准备。每当你受到伤害时,你就会开始在你和怪物之间保持一定的距离,同时疯狂地点击方向键来获取生命值和增益,滚动过去的炸弹和投掷刀,甚至可能因为你也滚动了一个方块而意外地投掷了一把。向任一方向都很远。

这个例程对于任何一款游戏的玩家来说听起来都很熟悉,因为它适用于两种游戏。你必须以同样的承诺去做,而且你永远不会真正处于危险之中。对于《灵魂》玩家来说,这感觉很自然,但对于全新玩家来说则不然。

当然,《怪物猎人》是在这些机制之上构建了整个游戏。 《灵魂》的 Boss 战只是偶尔的技能检查和进度关卡,而《怪物猎人》的重点是追踪和战斗 Boss。

《怪物猎人》的装备、制作和其他许多系统都是为 Boss Fight 服务的。你需要好的装备来对付大型怪物,这反过来又需要必要的材料来制造更好的装备并对付更大的怪物。

想一想,与《天际》、《巫师》或其他一些流行的角色扮演游戏相比,《怪物猎人》中的武器挥动和药水饮用动画要慢多少。动画优先级就是粉丝们所说的,它可以防止你发送垃圾邮件攻击或令人恶心的加速效果,让你只在你认为安全的时候做这些事情。

如果你过度承诺,??你就会付出代价。事实上,我认为《怪物猎人》在这方面比《灵魂》更宽容,因为你有更大的生命值、更广泛的治疗物品以及可以依靠的战前增益。

那么,这两款游戏都使用相同的战斗框架。灵魂是关于技巧的,而怪物猎人是对你耐力的考验。

相似之处还不止于此。 《怪物猎人》中的武器依赖于大部分易于执行的连击。灵魂游戏也是如此,即使游戏从未公开组合输入。 《灵魂》中的大多数武器都有明显的轻攻击和重攻击,当你以不同的方式将它们组合在一起时,这种攻击会进一步扩展。 《黑暗之魂 3》中的武器艺术系统进一步扩展了这一点。

毫无疑问,《怪物猎人》的版本更加深入,主要是因为它将武器视为自己版本的职业,但不可否认的是,当你在一个房间里对抗一个大坏怪物时,它们有许多共同点。

如果我多年来没有玩《灵魂》游戏,我在《怪物猎人世界》的最初几个小时就不会这么令人兴奋。我玩《灵魂》时养成的许多习惯在《怪物猎人》中对我很有帮助,让我能够欣赏到游戏的深度,而无需花几个小时来适应它的玩法。

如果《怪物猎人世界》是在第一个《恶魔之魂》的世界中发布的,它就不会引起那么大的兴趣。其中很大一部分要归功于《灵魂》的成功。玩家不再像以前那样因为游戏缓慢、笨重或迟钝而否定游戏。

这让我想起了主机上的射击游戏玩家对《泰坦天降》和《使命召唤:高级战争》的反应。如果该类型游戏多年来没有陷入(相对而言更静态的)脚踏实地的困境,那么玩家就不会接受这些游戏所提供的行动自由。

在第一种情况下,《灵魂》的游戏玩法告诉我们对《怪物猎人世界》的欣赏,因为它们非常相似。另一方面,《泰坦天降》被视为治愈陈旧配方的良药。但在这两种情况下,我们对前者的体验决定了我们对后者的看法,而且两种类型都更适合它。

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