极速赛车开奖官网开奖记录《黑暗之魂》如何启发新一代金属乐队

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

几十年来,摇滚和金属乐队一直利用奇幻世界来表达他们的音乐。 例如,中土世界的艺术灵感可以追溯到经典摇滚时代,最著名的是齐柏林飞船和黑色安息日乐队。

Metal Archives 网站对重金属乐队进行了分类,列出了 210 多个以“托尔金”为灵感的抒情主题的乐队。这个数字已经很多了,即使它仍然不到受 H.P Lovecraft (461) 启发的乐队数量的一半。然而,对一些金属乐队来说,另一种影响正在出现:黑暗之魂。

Tomb Mold、Soulmass、Green Druid、Firelink 和 Hath 等乐队通过强劲的金属音乐表达了他们对 FromSoftware 的硬核动作角色扮演游戏的热情。从表面上看,这似乎是一个噱头:许多乐队的专辑和歌曲名称直接取自游戏,以及一些受该系列图像启发的艺术作品。

然而,《USgamer》为这篇文章采访的每支乐队都对游戏和他们的音乐充满热情,赞扬了其他受《灵魂》启发的乐队在此过程中所做的工作。对于他们所有人来说,这不仅仅是一个噱头。

墓模

31 岁的安大略人 Derrick Vella 为 Tomb Mold 乐队弹吉他,该乐队是他与鼓手、主唱兼作词家 Max Klebanoff 共同创立的。 Tomb Mold 以惊人的速度推出音乐:自 2015 年以来,他们乐队与贝斯手 Steve Musgrave 和吉他手 Payson Power 一起发行了三张专辑和四张磁带。

乐队早期发行的专辑,尤其是 无底的沉沦 原初恶性 ,明确引用 FromSoftware 游戏的曲目标题,如“Clockwise Metamorphosis”(《血源诅咒》中的被动奖励)以及“Intro / Demon Ruins”等歌曲。

喜怒无常的合成器引子为连续五分钟残酷但朗朗上口的吉他旋律奠定了基础,克莱巴诺夫深邃的嗓音讲述了《黑暗之魂》中伊扎里斯的故事:

驱逐这种昆虫人形/你将成为国王/解放衰落的城市

对于 Vella 来说,使用 Souls 系列作为灵感就像其他乐队使用 H.P. 的作品一样。洛夫克拉夫特作为起点。 “《黑暗之魂》和《血源》就像一个伟大的视觉和氛围元素,帮助我开始创作歌词和音乐,”维拉在 Skype 上说道,她在《墓模》之前从未写过死亡金属歌曲。

他引用了《血源诅咒》中亚南的嗜血公民,让他思考不负责任的制药公司,以及该系列通过破坏实现成长的主题,作为歌词创作的灵感。

Vella 10 岁开始弹吉他,对音乐和视频游戏充满热情。他将他最喜欢的金属专辑描述为一种“丰富”和“身临其境”的体验,类似于《黑暗之魂》和《血源》。因此,《Tomb Mold》与电子游戏的联系依然紧密:《Darkest Dungeon》和《Dead Space》是该团体后续发行的美学灵感之一。

最终,他将死亡金属描述为凄凉和孤立,他在 FromSoftware 的游戏中也发现了这些品质。

“这只是一些真实的东西,”他说。

哈特

阳光之王格温和他神圣的孩子们的故事是《黑暗之魂》传说中最感人的故事之一,在八分钟的死亡金属曲目中聆听他们的故事会让人感到激动不已。新泽西乐队 Hath 的“Progeny”在复杂的即兴重复段之间扭曲和转换来讲述这个故事,最后以戏剧性的吉他和弦上的鼓点鼓点结束,吉他手兼主唱 Frank Albanese 喊道:

父亲,我是我们中间唯一的神/我将仍然是你黑暗的儿子/隐藏在你宏伟的幻象后面/当我最终迷失时,他们的祈祷都将失败。

Progeny 是乐队首张专辑中的最后一首歌曲 腐烂与毁灭 。 Albanese 从记事起就一直在玩电子游戏,并称自己是 FromSoftware 的忠实粉丝:自从他第一次打败《血源》以来,他就玩过他们开发的每一款游戏。

Albanese 组建了 Ophidius,这是一支受《上古卷轴》游戏启发的器乐金属乐队,之后又与鼓手 AJ Viana 和吉他手 Peter Brown 以及贝斯手 Greg Nottis 两名成员创建了 Hath。

当阿尔巴尼斯为《黑暗之魂》创作歌词时,他对《黑暗之魂》的影响“跃然纸上”。 腐烂与毁灭 ,估计九首歌曲中有五首直接受到该系列的启发。其中一些歌曲是基于弗兰克对非具体传说的个人理论,而《To Atone》是在工作室里花了 30 分钟写出的关于格温的歌曲:“我认为这听起来很糟糕”,他在 Skype 上说道。

对于阿尔巴尼斯来说,《灵魂》系列的吸引力在于它模棱两可的世界构建和复杂的道德观。 “这些角色、传说中的这些人有很多个人问题,最终主导了整片土地的历史,”阿尔巴尼斯说。 “[Hath] 的声音让我想起了游戏;它有一种黑暗、强烈的氛围。”

总的来说,这些比赛对阿尔巴内斯产生了“真正巨大”的影响。 “当我打这些比赛时,我想说 2015 年到 2018 年对我来说是一段艰难的时期,发生了很多事情,事情并不好。在比赛中,这有点像逃避……我可以将其与现实生活分开,这是我可以影响的事情,我可以克服的事情。”

灵魂质量

《灵魂》社区以对世界传说和历史的痴迷而闻名,VaatiVidya 等 YouTube 用户利用该系列稀疏的环境故事来打造宏大的叙事。布莱恩·爱德华兹走得更远。这位 35 岁的极端金属乐队 Soulmass 歌手制作了深入的视频,分析《黑暗之魂》与现实世界神话之间的联系,标题为“黑暗之魂:新神话”。

“我一直对神话、历史和原型象征主义非常感兴趣,所以进入《黑暗之魂》……我(寻找)这些类型的联系,”爱德华兹通过 Skype 说道。

Soulmass 融合了死亡金属(“沉重、刺耳、黑暗、杀戮”)和厄运金属(“深奥而神秘”)的极端子流派,传达了玩《黑暗之魂》的高潮和低谷,这可以在第二张专辑中听到。专辑《美德的弱点》(2??019)。总的来说,布莱恩认为《黑暗之魂》特别适合金属音乐。

“这是一个非常压抑的环境。这是一个非常黑暗和沉闷的传说,里面没有很多快乐的东西,”爱德华兹说。

多乐器演奏家兼 FromSoft 粉丝 Brett Windnagle 与 Edwards 一起组建了 Kingdoms of Flesh,这是一个受《灵魂》启发的金属项目。这最终演变成了 Soulmass,由贝斯手 Aaron Sluss 和鼓手 Stephen Scudero 组成。

他们的歌曲深入探讨了游戏的背景故事,重点关注 Solaire 或 Steady Hand McDuff 等特定角色,并思考了游戏的总体主题。

“我真的很喜欢有一个概念和一个可以留在其中的世界,这样我就可以把所有东西放在一起。它帮助我让我的歌词保持紧密联系;我喜欢在专辑中讲述一个故事,”爱德华兹说。

爱德华兹在歌曲完全写完后开发歌词,以使他的故事讲述与音乐传达的情感相匹配。例如,《矛与锤》讲述的是与臭名昭著的难缠头目奥恩斯坦和斯莫的战斗。这首歌非常具有攻击性,模仿了奥恩斯坦在前半部分的快节奏猛攻,然后在尾声中放慢了节奏,让人想起了山峦起伏的斯莫。它甚至引用了游戏的躲避滚动机制:

为你的生命而战/面对猛攻以提升/奔跑、闪避、翻滚/抓住机会或死亡

“对我来说,《黑暗之魂》几乎就像一种治疗。我与抑郁、焦虑作斗争,《黑暗之魂》给了我一个可以面对挑战并克服它们的地方,”爱德华兹说。

火联

我们采访的每个人都深情地回忆起他们对 FromSoft 游戏的了解,并生动地描述了游戏在他们心中唤起的情感。但对于极端金属二人组 Firelink 来说,演奏《黑暗之魂》的这种史诗般的情感体验是“Firelink 创作的所有音乐的动力”,吉他手 Harrison Stivarius 表示。

例如,“Manus”这首歌“真的非常打击”,代表角色坠入深渊,而“Kindled”则被写成一首胜利之歌,代表玩家对游戏的掌握程度不断提高。片尾曲《初罪》的灵感来自于最终通关游戏的感觉:

火焰撕裂天空/结束存在的循环/净化这片土地的火焰,点燃我们自己的灵魂

“你只是对你刚刚经历的事情感到有点敬畏......过去四个月去哪儿了?”主唱阿德里安·戴维斯笑了。

斯蒂瓦里斯和戴维斯都住在亚特兰大,彼此认识大约四年了。戴维斯从五年级开始弹吉他,但在第一次接触金属音乐后专注于刺耳的声音。与此同时,哈里森拥有 15 年的吉他经验,高中时期一直演奏大提琴。

两人最初在 Valak 乐队中合作,这是一支以极具侵略性的吉他演奏和无情的歌声为中心的乐队。对于两人来说,这是他们的第一支严肃乐队。 Firelink 的想法来自一次即兴演奏会,后来变成了歌曲“Kindled”。

“当我们开始创作《The Inveterate Fire》时,我们就知道这将是一张《黑暗之魂》的专辑”戴维斯说。

该二人组的第二张专辑由鼓手凯文·帕拉迪斯 (Kevin Paradis) 参与,计划于 6 月左右发行,其中包含五首歌曲,概念上围绕《黑暗之魂》的五场史诗级 Boss 战,为世界各地的部分地区添加书签。在后续作品中,两人对游戏的背景知识进行了更深入的研究,记录了关卡和头目战斗给他们带来的感受,并将其直接融入到音乐中。

“《黑暗之魂》是与我的感受相吻合的完美形式:它增强了我的感受。我一直想写的音乐给了我与《黑暗之魂》相似的感觉”斯蒂瓦里斯说。

绿色德鲁伊

FromSoftware 游戏的氛围是其吸引力的重要组成部分,无论是《黑暗之魂》中忧郁的奇幻作品,还是《血源》中肮脏的街道。末日金属乐队 Green Druid 的吉他手格雷厄姆·赞德 (Graham Zander) 表示,幻想恐怖美学“可能是(游戏)如此吸引重度音乐家的主要原因之一:它只是一座金矿”。

Zander 与贝斯手 Ryan Skates 以及歌手兼吉他手 Chris McLaughlin 一起参加了 Zoom 电话会议。 Green Druid 是一支总部位于丹佛的金属乐队,将厄运金属的缓慢强度与斯通纳摇滚的泥泞连复段混合在一起。

Zander 和 McLaughlin 于 2014 年组建了这支乐队。“我们只是在地下室抽大麻,演奏(厄运金属)”,Graham 说。

团体首张专辑, 灰烬之血 ,是一部时长 74 分钟的冒险之旅,部分灵感来自 FromSoftware 游戏。他们从高中起就是朋友,在成长过程中都听着 Green Day 等流行朋克音乐,后来又被 Nirvana 和 Black Sabbath 等更激烈的乐队所吸引。 “我们都取得了非常相似的音乐优势,”斯凯特说。

灰烬之血 歌曲是集体创作的,歌曲通常来自反复试验的即兴演奏会,《血源》的氛围对音乐产生了切实的影响。

例如,“诅咒之血”由一个重复的连复段组成,模仿玩家下降到《血源诅咒》的圣杯地牢中,而乐队对动态的使用(即大声与安静)唤起了游戏的流畅性,您可能会在游戏中欣赏到美丽的景色前一分钟就被殴打。此外,根据麦克劳林的说法,歌曲“Pale Blood Sky”“几乎直接从《血源》中抄袭”。这有点催眠,在麦克劳林悲伤的歌声响起之前,用不祥且节奏缓慢的吉他连复段吸引听众:

祈祷/向憎恨生者的诸神祈祷,告诉孩子们晚安/黑暗的人在饥饿时到来/展开/你的翅膀并感受叮咬

麦克劳格林的歌词也受到洛夫克拉夫特、恐怖电影和糟糕的毒品之旅等作家的启发,故意含糊其辞,《灰烬之血》中的某些曲目与《魂源》宇宙完全无关。然而,麦克劳克林很高兴与这些游戏联系在一起,他认为这是重要的艺术作品。

“这些游戏为很多人带来了很多好处,我认为这是一个重大的赞美,”斯凯特说。

每个成员都将游戏描述为一种治疗体验。对于麦克劳克林来说,克服《黑暗之魂》的核心挑战就像应对抑郁症一样。 “你会花几天,有时是几周的时间,处于这样的状态,‘我不知道我要怎么做,我不知道我要如何克服这个’,就像,有点有时,你会学着做得更好一点。

“它总是会在那里......但你可以坚持下去并达到这些高点,”麦克劳克林说。 “因为抑郁症,你的高潮会高得多,因为你知道事情会变得多么糟糕。[在《黑暗之魂》中]当你击败那个老板时,那是令人兴奋和欣喜的。”

不仅仅是一个噱头

与这些乐队的交谈可以清楚地表明灵魂主题并不是一个噱头。这些都是充满激情和热情的音乐家,将他们对珍贵游戏的热爱倾注到他们的作品中,无论是明目张胆的还是以其他方式。然而,如果不是因为他们的“黑暗之魂”标签,USG 甚至不会听说过其中一些乐队,所以我们请他们讨论这种关联。

对于 Firelink 来说,金属和《黑暗之魂》简直是齐头并进,吉他手哈里森·斯蒂瓦里斯 (Harrison Stivius) 表示“《黑暗之魂》非常适合,确实如此。”

Soulmass 也同样热情。 “看到人们出来说,‘嘿,我真的很喜欢这首歌,我真的很喜欢这些特定的歌词,我喜欢这个传说,谢谢你这样做。’这真的很丰富,”歌手布莱恩·爱德华兹说。

然而,绿色德鲁伊和哈斯在未来的版本中将远离《魂源》宇宙,两人都热衷于展开翅膀,而《古墓模具》的德里克·维拉则将其描述为“我们永远无法摆脱的阴影”。

“《血源诅咒》并不代表整个乐队……我们只是想创造我们自己的东西,”维拉说,并指出粉丝们在他的歌词和游戏之间建立了错误的联系。例如,有些人认为歌曲“Abysswalker”是对粉丝最喜欢的《灵魂》角色的致敬,而实际上这首歌是关于维拉的宠物鼠阿尔托利亚斯的,它已经不幸去世了。

无论如何,FromSoftware 的游戏成为了所有这些团体的跳板,以适合金属流派的方式驱动他们各自的声音和歌词。

《黑暗之魂》有着硬核的声誉。人们花费了大量的笔墨来分析该系列难度的心理,将游戏与现代“休闲”游戏设计进行对比,甚至反对这种声誉。

金属音乐同样具有粗暴性,尤其是在更极端的子流派中突出的尖叫或咆哮的声音。然而,这些品质却带来了惊人的对比时刻。在《黑暗之魂》中,杀死 Boss 后,战场上会陷入一片寂静。在金属中,它是一把原声吉他,在嚎叫渐强后切入混音。

对于许多这样的乐队来说,《灵魂》系列是一种逃避的方式。有时甚至作为一种治疗形式。金属音乐与主流品味的背离同样具有吸引力。 Vella 在播客 Fresh Is The Word 的采访中将 Tomb Mold 的成员称为书呆子和被遗弃者,并在我们的讨论中重申了这一点。

“在你生命中的某个时刻,你会意识到你对眼前的东西并不满意,”维拉说,他在极端音乐反主流文化中找到了庇护所。对他来说,这也适用于像《黑暗之魂》这样提供超越主流的丰富叙事体验的视频游戏。

听流行专辑比翻新的《Cattle Decapitation》唱片更容易,就像敲击《Candy Crush》比玩《只狼》更容易一样。金属音乐需要一些时间来适应,就像《黑暗之魂》需要一段时间才能融入其中一样。但最终,两者都为那些愿意尝试的人提供了丰富的财富。

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