极速赛车AB开奖官网开奖视频《命运 2》如何赢得我们的青睐

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

这篇文章最初发表于二月份。我们在此重新发布它,并宣布推出新的 Warmind 扩展包。

没有人预料到《命运 2》会失败,但它确实失败了。随着玩家群体的减少和投诉的增加,Bungie 显然需要做出改变。

值得赞扬的是,Bungie 承诺进行一些修复,但这些修复就足够了吗?其他基于服务的游戏之前也曾失败过; 《最终幻想 XIV》必须以《重生之境》的形式重新启动。育碧必须在《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》中投入大量工作才能维持下去。就连 Bungie 也花了几个月的时间来修补第一部《命运》。这种改变是必要的,但怎样才能让我们回到《命运 2》呢?

11 月,Bungie 终于回应了围绕游戏的批评。一月份,它对未来计划提供了更清晰的蓝图。几周后,它发布了最新的开发路线图。最近,Bungie 详细解释了它希望如何改变突袭和每周的夜幕活动,使其变得更有回报。虽然这一切都令人鼓舞,但我不确定这是否足够,我想探究其中的原因。

拯救命运2

在像《命运 2》这样的基于服务的游戏中,一旦玩家完成了战役,他们就会参与我们所说的“游戏终局内容”,例如突袭、罢工和其他旨在重玩的内容。玩家从完成新内容转向寻找完美武器、打造完美盔甲,或者出于其他原因从游戏中获得乐趣。

当基于服务的游戏失败时,通常是因为缺乏可重玩性。该部门就是一个很好的例子。虽然战役很有趣,但游戏完成后并没有太多理由再回来。自发布以来,育碧一直在努力让《全境封锁》回归,但直到 1.7 版本引入了第一个全球活动,以及 1.8 版本为游戏添加了新地图和模式,玩家才真正开始回归。

人们很容易认为 Bungie 需要做的就是在《命运 2》的生命周期中开发一系列小补丁,并希望玩家最终会回归。随着《The Taken King》的发布,《命运》吸引了大量玩家回归,所以这似乎是一个很好的建议,但我认为这不适用于《命运 2》。没有人因为《夺魂之镰》而回归《暗黑破坏神 3》;他们之所以回归,是因为传说中的 2.0.1 补丁,该补丁完全重建了《暗黑破坏神 3》的战利品系统和战斗,解决了玩家对游戏的几乎所有主要抱怨。如果不是 2.0.1 一个月前就做好了准备,玩家们在《死神之镰》上花钱时会更加谨慎。

命运从来没有这么糟糕过。正如我们在上一篇文章中讨论的那样,《命运》的硬核 PvP 模式《九人试炼》的玩家数量从未低于 145,000 名。 《命运 2》的试炼玩家数量连续每个周末都创下历史新低,跌至 122,000 名玩家,最终降至 77,000 名玩家,然后是 72,000 名玩家,以此类推。 《命运》中有很多人愿意说“现在是回归《命运》的好时机”,因为他们从一开始就没有离开过游戏。 《命运2》不断流失玩家。

Bungie 向我们展示了其做出一些改进的计划,听起来很可靠,但我并不完全相信这些变化足以让玩家重返游戏。以《黄昏》的改动为例。 《夜幕降临》是每周一次的活动,没有配对,因此任何改进对普通玩家的日常游戏体验影响极小。这些修复是受欢迎的,但它们每周只影响每个角色的一个任务。这并不是那种能让人重返游戏的修复方法。计划中还有很多其他更新,但谁会因为增加了 50 个库存槽位或改进了表情选择而重新安装《命运 2》呢?

另一个问题是《命运2》的时间不多。 《命运》的生命周期应该持续两年:一年游戏发布,第二年发布扩展包,然后是扩展包。由于《命运 2》在 2016 年延迟发售,《命运》又推出了另一部资料片《钢铁崛起》。 《Warframe》和《全境封锁》等游戏的生命周期比《命运》的两年周期长得多,受益于频繁、一致的更新计划。命运没有那么奢侈。它 需要 那个大的“哇时刻”更新或扩展,因为它不能像《全境封锁》那样花费近两年的时间来更新 1.8 补丁。 Bungie 需要玩家在《命运 2》的下一个大型资料片发布之前回归。

这一切让我思考:什么样的补丁 让球员回来? 《命运 2:射手重生》会是什么样子?人们可能想要很多梦想要求,比如将《命运》的所有内容都向前推进,但这不太可能,尽管这会很棒。这个补丁需要足够重要,能够让玩家回归,足够现实,能够实现,并且设计得能够帮助《命运 2》成为一款很酷的基于服务的游戏。我们不想把《命运 2》改造成它本来不是的样子,我们只是想让它变得更好。它需要为玩家服务,让《命运 2》成为一款值得投入时间和金钱的游戏;它也需要为 Bungie 服务,让它能够销售能够维持运营和员工工资的内容。

修复战斗

无论一款游戏得到多少修复,如果核心烂了,玩家就不会回来。对于射手来说,这意味着战斗。 《命运 2》在战斗方面有很多改进,但 Bungie 仍有很多地方需要改进。

优秀射手的秘诀在于它鼓励玩家制定计划的方式。当你走进一个充满敌人的房间时,你会用什么武器消灭他们?你选择先射击谁?你什么时候使用你的手榴弹? Bungie 一直在这方面表现出色,《命运 2》在很多方面都做对了,但在武器选择方面,事情就分崩离析了。

《命运 2》依赖于两种类型、三种武器的系统。你有两个主要武器槽位,枪支是没有重大缺点的通用武器,第三个槽位用于动力武器,这是任何可以一击致命的武器。您可以轻松携带两支可互换的步枪和火箭发射器,并且无需担心改变装备。

奇怪的是,Destiny 解决了这个问题。每时每刻的枪战都令人兴奋,因为玩家拥有三级设置。与《命运 2》一样,它有一个通用的初级类,还有一个用于剑和火箭发射器的重型类。与《命运2》不同的是,狙击枪、融合步枪和霰弹枪属于特殊类别,而不是动力武器类别。我喜欢用重型武器向一群敌人开火,然后用霰弹枪或融合步枪冲进去。我喜欢在突袭中根据遭遇情况在狙击步枪和霰弹枪之间切换。在《命运 2》中,没有必要做出那些有趣的选择,相比之下,这让战斗感觉很单调。在侦察步枪和脉冲步枪之间切换不会带来像在侦察步枪和霰弹枪之间切换那样多样化的战斗体验。

为了让战斗变得更具挑战性,《命运 2》强制玩家只有在弹药耗尽时才切换武器,并通过限制玩家当前使用的枪支弹药掉落来实现这一点。这是对《命运》中不受欢迎的“涓流”难度修正的一种令人讨厌的做法,而且似乎没有人喜欢它。

《命运 2》的元素系统也令人失望。匹配正确或错误的元素伤害几乎没有什么区别,尤其是对于残局内容。如果你找到了正确的元素,就会发生小爆炸。如果你得到了错误的元素,那么任何差异都是不明显的。

这是不幸的,因为很多游戏都有令人兴奋的系统。有些游戏,比如《无主之地》,可以限制对错误元素的伤害,而对正确的元素则提供巨大的好处,而其他游戏,比如《神界:原罪》,让玩家以有趣的方式组合元素,比如用风和水来制造冰。

枪支系统的最佳工作方式是让玩家保持参与,而作为设计师,您可以通过鼓励他们做出决定和计划来保持他们的参与。 《命运 2》并不鼓励玩家做出决定,而是让整体体验变得扁平化。由于双主系统、弹药滴注和平淡的元素系统,《命运 2》缺乏前作的许多机械魅力。 Bungie 让玩家重返游戏的最重要方式之一是重新设计系统,让玩家能够对自己携带的枪支做出正确和错误的决定。我很高兴看到 Bungie 恢复旧系统,但一些粉丝恳求四槽系统,这需要更多的工作来实现。

提高参与度

让玩家参与战斗很重要,但这并不是《命运》所需的唯一参与程度。是什么让您继续玩自己喜欢的游戏?为什么人们要在《命运》中花费一千个小时,在《星际战甲》上花费数百美元,或者捕获全部 151 个原始神奇宝贝?这是因为它们为玩家提供了进步感或成就感。

现在,当玩家在完成每周里程碑后登录《命运 2》时,除了完成游戏每个目的地的一系列有限挑战外,别无选择。每天,你几乎肯定需要在每个星球上完成一项公共活动或掠夺一个丢失的区域,并且你每天都必须在游戏的五个星球上完成这些目标。这可能会变得无聊乏味,而且每天看到相同的行星很快就会变得乏味。

命运通过赏金避免了这个问题。赏金是有主题的,只要你想要,它们就可以持续,而且你可以同时跟踪几个赏金的进度。它们每天都是随机的,因此您可以随时登录并找到要做的事情。赏金是应对挑战的绝佳解决方案,不仅因为它们更加多样化,还因为它们以不同的行星为主题,这让你不会觉得每天都必须访问每个行星,而且它们鼓励你在舒适区之外进行实验。例如,切换子类以获得其他元素赏金可以帮助你改变事情,所以你不只是一直偏爱太阳能子类。

《命运 2》可以为玩家提供类似于图鉴的东西,鼓励玩家找到游戏中所有的着色器、徽章、枪支、盔甲、幽灵、舞蹈和船只。一旦玩家发现这些物品,游戏就会为列表中的玩家解锁该物品。找到您喜欢的着色器了吗?伟大的!现在它已在着色器菜单中解锁,您可以随时访问它。 《命运》有一个这样的系统,即信息亭系统,它可以让玩家解锁游戏中的几乎所有内容,从麻雀到船只再到着色器,并跟踪他们需要解锁的内容。 《命运 2》还有改进的空间,可以让玩家看到他们已经拥有的供应商物品、将收藏品放入一个信息亭,或者为某些物品提供更可预测的解锁路径。

提高玩家参与度的另一种方法是添加特定于项目和活动的挑战。在《无主之地》游戏中,“Badass”系统会奖励玩家完成各种壮举,并对其统计数据进行小幅、百分之一的改进。 Warframe 奖励玩家的“掌握”,通过让他们将每种武器升级到 30 级来提高玩家统计数据。《命运》以两种方式处理这个问题,即通过《魔法书》分数和记录簿。

魔法书分数是通过从寻找秘密到击败特定敌人的一切来获得的。记录书提供了类似的挑战,但游戏中会跟踪进度,并且玩家完成多个挑战后会获得独特的奖励。

如果《命运 2》也有一个更深入的进程系统,包括赏金等日常系统和游戏内挑战等更长期的系统,那就太好了。理想情况下,所有这些信息都位于一个易于访问的位置,以便玩家可以快速检查他们的进度以了解他们需要做什么。想要特定的幽灵皮肤吗?研磨这个打击或那个行星来找到它,当你找到它时,它会在你的收藏中解锁一个条目,你可以随时使用它。找到它会增加你的幽灵收集分数,这会增加你的整体玩家分数,你可以用它来展示你在游戏中的经验。

为玩家提供投资机会并奖励他们的投资将有助于玩家坚持游戏。 《命运 2》很快就会为 PvP 玩家推出类似的系统,但它没有切实的奖励,也不是全游戏的分数。它也不适合 PvE 活动,而 PvE 活动构成了《命运 2》的大部分内容。

但即便如此,也可能不足以让人们继续玩下去。

让战利品变得有趣

人们玩基于服务的游戏是因为奖励。 Warframe 的核心就是精通磨练。 《怪物猎人》最大的吸引力在于尝试打造完美的场景。口袋妖怪的目的是抓住它们或建立完美的竞争团队。 《命运 2》和它的竞争对手一样,都是关于战利品的——如果不是的话,战利品就不会成为游戏中所有东西的奖励。

如果我们追求的是战利品,那么战利品就必须令人兴奋。

《命运 2》的残局战利品主要以传奇装备的形式出现。其中一把枪,无名午夜,具有爆炸弹特性(这意味着它的子弹会爆炸)。每个无名午夜都会掉落完全相同的福利。一旦你得到了一只,再得到更多就像圣诞节收到便宜的袜子一样。与我在原版《命运》中捡到的一些侦察步枪(例如“神秘之龙”)进行对比。多年来我收到了许多神秘龙,但我最喜欢的龙带有一个额外的福利,当我造成伤害时,它会增加稳定性,爆炸性子弹,以及当我被爆头杀死时,它会加快我的重新装弹速度。我还有另一支步枪,Hung Jury,每爆头三次后,它会退还我的子弹,并导致我的敌人在爆头杀死后爆炸成美味的火球。

《命运》比《命运 2》更好用,因为《命运》中的每把传奇枪都有四套随机滚动的强大技能。当你在《命运》中获得一把枪时,你总是会看看有什么好处以及它们是否能很好地协同工作。获得一把新枪意味着你有可能得到一些你从未想过会喜欢的东西。在我得到一条神秘龙之前,我对它并没有那么感兴趣,它的一系列特殊福利就是我保留它的原因。

更好的福利、每把枪更多的福利以及随机的福利组合将使《命运 2》的战利品比现在更加引人注目和令人满意。复杂性和随机性是现有的每一款伟大的战利品游戏的两个要素。除了《命运 2》之外,没有任何一款具有简单化、静态滚动的战利品游戏,而《命运 2》正在迅速失去玩家,因此可以肯定地说,这一新策略并不奏效。

增加活动数量

《命运 2》有 5 次打击、可重玩的任务,完成这些任务后玩家可以获得高等级奖励。在完美的世界中,Bungie 能够添加更多内容,但开发中最困难的部分是内容创建,这个过程需要庞大的团队和强大的工具才能及时完成。 Bungie 无法立即添加数十个新的攻击,但这并不意味着它不能为玩家提供更多的事情要做。

在《命运》中,Bungie 添加了三种新的可重玩活动:长老监狱、羚羊法庭和执政官熔炉,但它们都有各自的弱点。长老监狱在每次非 Boss 遭遇战中都有三波相同的波次,并且在这些房间中只需要完成三个目标。曾经,《长老监狱》的最高级别版本有一个长达团队副本的挑战,这导致了最有趣的战斗之一——斯科拉斯遭遇战——但花了很长时间才到达那里,而且没有检查站。结合《长老监狱》的可预测性,大多数玩家从未完成它也就不足为奇了。这些模式也并不完美。执政官的熔炉需要钥匙,但玩家一次只能携带一把钥匙。 《羚羊法庭》的战利品并不多,而《长老监狱》的战利品可能会重复,并且没有针对较长时间遭遇的检查站。

《命运》并不是唯一采用这种波浪模式的系列。 《战争机器 3》中的 Epic 部落 2.0 是我最喜欢的视频游戏模式之一,而《光环 3:ODST》和《致远星》则有自己的部落模式“交火”。

如果看到 Bungie 重新调整其熔炉地图的用途,或者甚至以更多的多样性带回法庭、熔炉或监狱,并且没有任何阻碍它们的任意关键限制,那就太好了。通过向玩家提供一次性武器(例如斧头和焦炭炮)或掉落重型弹药箱来奖励表现出色的玩家,这将是非常棒的。添加数十个独特的 Boss,甚至带回像 Qodron、Skolas 和 Urrox 这样的老敌人,也会很可爱。添加额外的目标,例如“本轮以团队方式完成 50 次霰弹枪击杀”或“在这个房间中生成 25 个球体”,将有助于玩家在重温遭遇时减少体验的重复性。

就我个人而言,我也希望看到 Bungie 改进巡逻队。 《命运 2》每周都会出现一个“闪点”星球,但这些变化还不足以令人兴奋。想象一下夜幕巡逻,六名玩家组成的团队进入一个带有夜幕任务修改器的独特巡逻实例。有些修改器可能会很有趣,比如粉丝最喜欢的弹射器,它可以显着提高手榴弹的充电速度,或者电弧燃烧,可以使电弧伤害加倍,但其他修改器可能会让事情变得更具挑战性。

就像老式的夜幕降临一样,如果所有玩家都死了,团队就会返回轨道,因此鼓励他们谨慎行事。也许 Bungie 可以在地图的每个部分产生独特的 Boss 或超难的公共事件。玩家必须完成一定数量的巡逻任务、夜幕降临事件或头目才能获得奖励。

为玩家提供良好、紧张的战斗体验,并且比脚本化的攻击或突袭所需的灵活性更大,这将是对游戏的巨大改进。 《全境封锁》的 1.8 版本在这种方法上取得了巨大成功,而且所需的工作量比从头开始创建全新关卡要少得多。

把好东西带回来

所以,假设 Bungie 解决了武器和战利品问题,并为玩家提供了参与和探索老地方的新方式。这足以让人们重新回到游戏中吗?可能是这样,但有些玩家可能还是感觉有点酸涩。如果 Bungie 真的想让玩家兴奋,但开发新内容需要太长时间,那么它能做的最好的事情就是恢复旧内容。虽然这会很令人兴奋,如果 一切 如果邦吉回来了,如果邦吉能带回一颗星球、它的攻击和它的袭击,那就太好了。

他们补充说,伟大的基于服务的游戏,如《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》,不会被删除。在命运的一生中,邦吉花了数年时间才将玻璃穹顶向前推进,同时留下了像斯科拉斯和奎德隆这样令人惊叹的战斗。大多数基于服务的游戏都会添加内容,但作为续集,《命运 2》留下了六个完整的行星和数百种枪支、盔甲、遭遇战和化妆品。如果旧的武器系统被带回来,那么Bungie让玩家导入所有的旧枪就没有问题了。毕竟,加拉尔霍恩是《命运》的吉祥物武器,它总有一天会回来的。

看到哪怕一颗行星被带到《命运 2》中都会令人兴奋。我会投票给维纳斯,因为 Bungie 可以将广受欢迎的玻璃穹顶带入《命运 2》。这将是一个很棒的决定,特别是对于那些想要第一次喜欢以每秒 60 帧的速度玩《玻璃穹顶》。

这不是一个简单的复制粘贴工作,但它比构建所有新内容要容易得多。当前系统的艺术资产已经存在。说到武器,Bungie 已经有了动画、模型和大量关于武器平衡的数据,所以他们的很多工作已经为他们完成了。

Bungie 的平衡过程需要进行一些修改,因为猎人手榴弹之类的东西很受欢迎,所以他们对其进行了削弱。因为猎人队很受欢迎而削弱他们,就像麦当劳试图用碎玻璃制作巨无霸,因为这是他们最畅销的三明治。如果人们喜欢它,Bungie 应该尝试让其他事情也同样成功,而不是让流行的功能变得更糟。带回粘性绊雷并将双绊雷奖励返还给年轻的阿罕卡拉的脊椎将为邦吉赢得更多的好感。

不要修复没有损坏的东西

如果您注意到《命运》不需要任何这些修复,那么这是有原因的:《命运 2》面临的大多数挑战都是《命运》已经解决的问题。俗话说,“不要修复没有损坏的东西”,但这正是《命运 2》所尝试的,在这个过程中,它破坏了一切。

还有很多其他事情可以让《命运 2》变得更好。让玩家随意重玩故事任务会很棒,不像目前的设置,玩家每周只能玩三个随机选择的任务。命运做得更好;玩家可以随时选择他们想要的任何任务或参与英雄任务播放列表。为游戏中的每个区域添加文字聊天也很棒。重新设计《九人试炼》,让其玩法更像以前,将会令人兴奋不已。增加六人巡逻队会很令人兴奋。我很乐意看到频繁、大规模的 DLC、新职业、新种族,以及人们对续作所期待的一切。

但大多数能让玩家重返游戏的机制是包括 Bungie 在内的许多开发者过去用来解决游戏面临的挑战的机制。完美的《命运 2》补丁并不是关于疯狂的新功能,也不是关于将《命运 2》变成《命运》,尽管那样会很棒。这是为了解决《命运 2》中本可以避免的问题,并让粉丝再次兴奋起来。完成此操作后,您就可以将玩家带回游戏。

Bungie 今天宣布了新的 Warmind 扩展包和其他更新。请在此处查看我们的《命运 2》指南。

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