一1分钟极速赛车官网开奖记录阴沉的音乐提示如何定义 Red Dead Redemption 标志性最后一幕的开始

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

剧透警告: 《荒野大镖客:救赎》的剧透比比皆是。 《迈阿密热线 2》、《王国之心 2》也有剧透——如果这些例子让你感到困惑,相信我,这是有道理的。

回家看看你的家人。 这是达奇·范德林德(Dutch van der Linde)死后看到的提示,他是一个类似罗宾汉的帮派的前领导人,《荒野大镖客:救赎》的英雄约翰·马斯顿也曾是该帮派的成员。牛仔的任务似乎结束了,他的任务是为调查局追捕林德(和其他老战友),然后才能与游戏开始时被带走的家人团聚。提示是一种如释重负的感觉,一种感觉 感谢上帝,这一切终于结束了。 我们已经接近尾声了。

马斯顿经历了一段漫长的旅程。在现实世界中可能只有 20 多个小时,但对他来说却是几周甚至几个月。马斯顿在美国(和墨西哥)边境遇到了很多人。一些老朋友,一些老敌人,还有一些新面孔。

《荒野大镖客:救赎》中经常伴随着音乐时刻,比如当何塞·冈萨雷斯 (José González) 舒缓的《Far Away》开始演奏时,你就进入了墨西哥。很久以后,《荒野大镖客:救赎》变得有时意义深远的那一刻才得以巩固:当约翰·马斯顿 (John Marston) 在长途旅行后骑车回家时,歌曲《指南针》(Compass) 正在播放。您完全掌控一切。

到目前为止,整场比赛,马斯顿都有点像独行侠。我们知道他的妻子阿比盖尔和他的儿子杰克被关押在某个地方,因为他正在执行政府的命令,并威胁要失去自由,并进一步危及他的家人;但我们球员还没有亲眼见过他们。在追踪他的老战友并将他们打倒方面,他从来没有太多的选择——他这样做只是因为他承诺在结束时会回到家人身边。到达终点需要相当长的时间。

这一切最终在与他的老帮派头目林德的对峙中达到顶峰,林德在长时间的对峙后从悬崖上向后跌倒自杀。林德死了,马斯顿特工不情愿地与他合作,最近开玩笑说他的妻子已经死了,然后告诉他她和他的儿子在他的牧场上安然无恙。不久之后,《Compass》登场,这是游戏作曲家 Bill Elm 和 Woody Jackson 创作的 Jamie Lidell 歌曲的低调版本。这个版本是一首比繁忙的原版更安静的民歌,但它以类似的方式随着弦乐的回响慢慢响起,最终随着利德尔低吟着回到他所爱的人身边,逐渐增强为胜利的号角。在《荒野大镖客:救赎》的背景下以及这个特定的序列中,它与其他歌曲一样契合。只有马斯顿、他的马和他的家人在他的小牧场里等着他。他不需要指南针,只需要妻子和儿子指引他回家。

《荒野大镖客:救赎》的配乐基本上没有歌词,主要通过乐器和偶尔的口哨声让人想起 1911 年的狂野西部——工业化不断发展的时代。马斯顿在这个时代的旧犯罪行为正在减弱,因为他已经和家人安定下来了,至少在他违背自己的意愿被拉回来之前是这样。尽管《荒野大镖客:救赎》在第三幕中马斯顿闯入墨西哥,但它仍然保留了一定的特色,即使是在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上首次亮相八年后,它仍然保持着今天的风格。

游戏中罕见的音乐时刻

与所有其他视觉主导的媒体一样,视频游戏有大量令人难忘的音乐,无论您是喜欢以音乐为中心的节奏游戏,还是只是喜欢 SNES RPG 中的特定 Boss 主题。但电子游戏很少有出色的音乐 时刻 :用音乐打断的时间点,令人难忘。没有真正与电影和电视相同的东西。从王菲的摇头到大排档的“加州梦” 重庆森林 ,配以伊莫金·希普 (Imogen Heap) 配乐的青少年剧情片拍摄场景 该o.c。 这后来成为一种模因,音乐提示有时会永远在我们的脑海中巩固电影和电视剧集。

在《荒野大镖客:救赎》中,最重要的是——是的,在马斯顿与政府英勇对峙后,在他的坟墓上安静地播放“不要把我埋在孤独的草原上”的封面之上,这是最重要的。 涌现的 我印象最深刻的是狂野西部的那一刻——马斯顿在经历了他一生中最艰难的旅程后庄严地骑马回家。如果歌曲在你到达之前就结束了,那么他走向牧场大门的过程就不会出现切换镜头;也没有播放同一首歌时旅行的过场动画。你又回到了游戏中,准备和马斯顿一起长途跋涉回家,现在他的家人在终点等待,这次旅行不再感觉那么漫长。正是歌曲爬行时意想不到的针落使其如此令人难忘。它席卷而来,营造出一种情绪。

除了片尾和片头之外,带有歌词的音乐在游戏中很少见。很多时候,它被降级为体育模拟游戏或开放世界游乐场的授权曲目,比如去年充满斯卡、朋克和嘻哈音乐的《托尼霍克》配乐,以及充斥着过度热情的 DJ 的虚构广播电台。在《极限竞速:地平线 4》中穿越英国进行轻松的比赛。游戏可能会避免使用唱歌或口语的音乐,因为歌曲会重复很多次,这可能会让人厌烦。

然而,有些游戏却拥有自己的抒情音乐。开发商 Supergiant Games 可能是最杰出的开发商,Bastion、Transistor 和 Pyre 都有大量的歌曲作为支持。事实上,几乎没有任何原创音乐中没有某种形式的歌唱。

有时,我们甚至会听到引起共鸣的音乐开头或结尾。令我印象深刻的是《迈阿密热线 2》在片尾字幕中令人痛心地使用了响板的“You Are The Blood”,剧中的角色被核导弹消灭了。我也很喜欢《王国之心 2》的甜蜜结局,它是宇多田光的开场曲“Sanctuary”的钢琴混音版。 《王国之心 2》的结局让玩家误以为该系列已经达到了合乎逻辑的结局:索拉、凯里和里库在命运岛重聚。 (不幸的是,事实证明这只是一个开始,这要归功于一个秘密的片尾彩蛋场景。 耻辱 .)

其中最稀有的是像《荒野大镖客:救赎》那样的游戏内音乐提示。在《合金装备 3》中,当蛇爬上似乎是世界上最高的梯子时,“食蛇者”的标志性摇摆腰带出现了。这是一个奇怪的场景,但它让原本非常无聊的爬梯变得令人兴奋。然后是浪漫民谣“Eyes on Me”,这是《最终幻想 VIII》的主题曲,在 Rinoa 和 Squall 在 Ragnarok 上交谈时在背景中播放。与那些游戏一样,《荒野大镖客:救赎》对音乐和歌词采取了更加平衡的方式,只在必要的地方添加音乐,并且从不超载。

如果没有音乐提示,倒数第二个回家的场景就不会产生同样的效果。在那次旅程中,我们和马斯顿一样承受着同样复杂的情绪;我们很担心,因为不知道马斯顿的家人是否真的还好,但很高兴他们一切都好。当然,在他回到家后的某个时候,情况会变得更糟,但马斯顿骑马回家的这段原本安静的旅程正是《荒野大镖客:救赎》中享受马斯顿旅程中安静、沉思的本质的地方。当他收起左轮手枪并沉浸在这个世界的时刻,即使我们刚刚从 A 点到达 B 点。

那感觉

《荒野大镖客:救赎》结尾的开头就是关于这种感觉:焦急地回到家,希望得到拥抱和拍拍背。当马斯顿驰骋穿过森林时,他看着积雪融化,露出泥土,然后他沿着斜坡骑行,向远处他那片稀疏的土地走去。随着琴弦在背景中拨动,然后号角吹响,只有马的小跑声和偶尔的嘶鸣声,这个序列是崇高的。

从那时起,《荒野大镖客:救赎》中的“指南针”就一直萦绕在我的脑海中。当它出现在随机播放列表或其他东西中时,我总是会回想起那次奔向家的情景。我想在《荒野大镖客:救赎 2》中,我们可以期待类似的时刻,或者至少会出现一些适合 1899 年十多年前传背景的意大利意大利西部音乐。从我们所看到的情况来看,《荒野大镖客:救赎 2》正在塑造一个不同的场景与前作的基调不同,不像第一款游戏那样严肃,也不像第一款游戏那样关心狂野西部的低迷。

Red Dead Redemption 2 的精彩之处在于其世界的“真实性”:动物剥皮动画的长度、如何从地上捡起帽子等等。对我来说,我只是希望它不要害怕放松一下,让像“指南针”这样的序列响起来播放。至于原作,《美国前线》设定的开放世界的长度让粉丝们惊叹不已。对我来说,这是一个小小的音乐提示。

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