AB开奖网极速赛车正规官方菲尼克斯·怀特:逆转裁判 - 双重命运比较如何?

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

Cassandra Khaw,主要审查员/检察官

嘿,皮特!

您是否知道,自从菲尼克斯·赖特第一次冲上法庭并走进我们的心里以来,已经过去了大约十二年?我们正在变老,伙计。我们正在变老。但幸运的是,赖特是糖蜜时代不可阻挡的前进中的一盏号角灯塔。他看起来不错。也许更平静一点,更安静一点,也更了解年龄的庄严,但肯定还是同一个人。这让我想到我一直在构建所有段落的类比:

菲尼克斯·赖特:逆转裁判 - 双重命运很容易让人想起名义上的律师:超级聪明的班级小丑大多已经长大了。我——坚持住。我差点忘了。这封信是公开的。耽误。稍后我们将讨论菲尼克斯·赖特。我得给新人更新一下。

嗨!,如果你来这里只是因为你“耶!”信系列!不知道这到底是怎么回事,总的来说,《逆转裁判》的传奇故事最好被描述为一个塞进日本喜剧节目的律师模拟器(你知道吗?他们在火箭推进的便盆?)被塞进视觉小说中。就像火鸡一样,只不过聪明得多,而且可能不那么美味。

与前作非常相似,《双重命运》分为两类:法庭斗殴和现实世界中的“这可能会让你被捕”的调查。在前者中,你要做辩护律师最擅长做的事情:为你的当事人辩护,对抗压倒性的困难,并从一些极其愚蠢的证人的证词中找出漏洞。在后者中,你羞涩地四处窥探,试图找到你可能不应该接触到的证据。就像在现实生活中一样!我认为。

(皮特,我说得对吗?我不想误导那些偷窥我们信件的人。)

《逆转裁判》大部分都是文字。大量的阐述和搞笑的对话。 《逆转裁判》的人不相信展示或讲述;他们不相信展示或讲述。他们主张通过大量的线性故事来展示。幸运的是,写作一直都很出色。稍后会详细介绍。

我们来谈谈第一个案例,皮特。比赛一开始就发生了一场毫无疑问的爆炸事件,而这无疑是迄今为止最温和的被告。她病态、害羞,但又以一种令人恼火的健康方式有吸引力。杜松子·伍兹小姐唯一的怪癖似乎是厌恶城市空气,并且在讨论她的迷恋时喜欢疯狂地编织。好吧,公平地说,这有点奇怪,但她很无聊。至少,我是这么认为的。你觉得她是一个有吸引力的角色吗?

陪审团——上帝啊,我喜欢双关语——仍然对案件的其余部分没有定论。在大多数情况下,我很享受它。泰德·托纳特(Ted Tonate)既能干又阿谀奉承,同时又令人厌恶。新检察官呢?加斯彭·佩恩? “新秀羞辱者”?有魅力的女人的獾?杰出的。这是对粉丝的致敬,也是对这一切最初的失败的承认。让菲尼克斯·赖特的第一个对手的弟弟担任《双重命运》的第一位检察官有某种诗意的对称性。话虽如此,我也在大约一英里之外看到了结果。我知道这确实是第一个案例,但是有必要这么明显吗?

对我来说,第一个案例象征着其余的经历:华丽、令人开怀大笑,但它的答案有点明目张胆。你怎么认为?对于整个事件的外观和感觉,我有很多话要说,但我想先知道:对你来说,回到法庭是什么感觉?

二级审稿人/辩护人,皮特·戴维森

早上好,卡桑德拉,

十二年了,嗯?老实说,感觉并没有那么长,尽管如此,菲尼克斯·赖特和朋友们已经成为我生活中舒适熟悉的一部分已经有一段时间了。事实上,我对“律师游戏”可能是什么样子的好奇心正是我购买 DS 的首要原因。

尽管技术上相当原始——毕竟它们最初是 Game Boy Advance 游戏——《逆转裁判》游戏对我来说一直感觉新鲜有趣,也许是因为它们代表了我们在 PC 市场之外不常见的东西:混合体毫不掩饰罗嗦(而且写得很好,即使校对得不太好)的视觉小说故事讲述和诚实的“用这个东西做另一个东西”冒险游戏快乐的乐趣。简而言之,它们正是我想玩的游戏类型,尽管我认识到并承认,根据定义,这意味着它们不一定具有特别“主流”吸引力。

但我对此很满意。主流游戏有很多有趣的东西可以玩,逆转裁判迎合了特定的观众,这很酷。多年来它并没有发生太大变化,但它的成长和演变很像你所说的同名英雄菲尼克斯·“尼克”·赖特。

尼克作为一个角色的演变对我来说实际上很有趣。我们很少能与这样的一个角色一起度过很长一段时间,并看到他们“成长”。当然,在第一部《逆转裁判》游戏中,尼克并不是一个孩子,但他是一个缺乏经验的菜鸟律师,在随后的案件过程中逐渐增强了信心。看到他的成长是令人鼓舞的,从他与明显无能的温斯顿·佩恩的对抗开始,到与迈尔斯·埃奇沃斯的长期竞争,并最终与曼弗雷德·冯·卡玛等强大的敌人对决。

在《双重命运》中,我们看到尼克在第一款游戏中扮演了米娅·菲(Mia Fey)扮演的“导师”角色,穿着稍微“成熟”的西装,配有背心和怀表,以及他标志性的蓝色夹克和红色领带。这是一个微妙的变化,但它清楚地表明这与我们在之前的游戏中看到的尼克不太一样;他已经长大了,但仍然愿意亲力亲为——尽管大部分繁重的工作似乎都会留给相对较新的阿波罗正义和完全的新手雅典娜赛克斯。

好吧,我们来考虑第一种情况。我对朱妮的看法没有你那么大——是的,她很安静,乍一看也许有点迟钝,但我确实发现她很有吸引力。当然,这可能只是我个人的品味——在约会模拟或具有关系机制的游戏中,我总是倾向于被“害羞的人”所吸引——但她周围的神秘气氛足以让她我很感兴趣。为什么她一紧张就会咳嗽?她到底在隐藏什么?她和雅典娜到底怎么了?

我也很高兴看到新的佩恩站在检方的立场上。加斯彭与他的兄弟非常相似,足以被认出,但他本身就是一个独特的角色,在所有《逆转裁判》游戏中,以传统的“首案”格式与他对决是一件很有趣的事情。你正确地注意到,结果从一开始就非常明显,但这对于整个系列来说绝对不是什么新鲜事,特别是在每部分的第一个案例中,它通常充当教程;此外,从一开始就知道罪魁祸首是谁——这个问题并不局限于包括这款游戏在内的几款游戏中的第一个案件——并不一定会减少通过所有证据来揭开真相的兴奋感。发现如何 证明 作为玩家,你已经知道了。

我非常高兴能与尼克和他的团伙一起回到法庭,而且我对新作品所取得的技术进步尤其感到高兴。当我听说《双重命运》要切换到 3D 环境和角色时,我很担心,但我惊喜地发现,这些角色与 2D 角色一样有个性,甚至可能更多。流畅的动画看起来很漂亮,每个角色都令人愉快地度过了时光。另外,当然,没有什么比传统的五页“NOOOOOOOOOOO!!”更令人满意的了。来自 真实的 当你最终设法用你完美的逻辑和/或虚张声势的技巧击倒他们时,你就是罪魁祸首。

所以你显然很想谈谈这一切的外观和感觉;让我们撕裂吧!

卡桑德拉·考

缺口? 缺口? 我是怎么在逆转裁判十二年里连这个绰号都没有想到的呢?得到它? 缺口。 姓名?我很高兴。诶嘿嘿。

'两个都。

顺便说一下,你对菲尼克斯·赖特的描述已经赚到了金子。再说一遍,我情不自禁地觉得尼克是这个系列的比喻。 《双重命运》中 3D 模型的使用与他现在标志性服装的添加相媲美:微妙但非常有效。出于某种原因,我预计卡普空会做得太过分。毕竟,大多数人在谈到 3D 事物时往往会变得过度兴奋。我的意思是,看看现在所有的 3D 电影 - 它们几乎把它强行塞进你的喉咙里。

但《双重命运》并没有这样做。卡普空并没有猛击观众并尖叫“看看我们多么有活力!!!”,而是像神经外科医生使用手术刀一样使用新技术。每当角色用拳头猛击桌子或做一些诸如强行在我额头上贴上符咒之类的事情时,我都会感到惊讶。我这才想起来,卡普空确实对整个视听部分进行了重新改造。这太棒了。因为微妙是一种垂死的艺术,应该有更多的人去实践。也就是说,我想部分原因是他们想与负责过场动画的骨头社(Bones)看齐。你知道那些家伙还负责樱兰高中公关部和《钢之炼金术师》漫画的两部改编版吗?与动画序列相比,游戏的其余部分几乎不会相形见绌,你不觉得吗?

也就是说,您对 3D 环境的使用有何看法?您喜欢在调查犯罪现场时能够改变视角吗?我做到了。我喜欢它让卡普空在不同的地点插入更多的东西,而不必采取极端的措施。我对 Athena Cykes 的感知能力不太感兴趣。敏锐的听力和半意识的计算机让她扮演少数派报告电影中的居民?我觉得是的。但这是不是感觉有点像是为了拥有新机制而实施新机制? (心里吵闹。噗)

在我完全偏离主题之前,让我回到第一个案例。你说得对。这与我们之前见过的几乎所有内容都相同。我也同意,知道结果并不一定会降低将正义带回家的满足感。 (等等,这可能会被误解。)不过,我想,自从第一次安装以来,我已经玩了足够多的游戏,想要更多。以第二种情况为例。我们在第一分钟内就被准确告知凶手是谁。没关系。然而,当我们慢慢走向案件的最终结果时,《双重命运》会像溺爱的父母那样热情地向你提供暗示和线索。真的需要这样吗?我几乎能感觉到双重命运的手握着我的手。到这里。做这个。去做。不,不用担心做出疯狂的猜测。如果您清空惩罚栏,您将不会被送回当天的开始。

长话短说,我没有感到挑战。更糟糕的是,真正的罪魁祸首的行为与案件的其他部分是多么脱节。回想起来,我认为这是将一个尖锐的物体刺入某人胸部的一个很好的理由,但老实说,我希望在这方面讲更多的故事。为什么没有对此进行更多暗示?为什么我们没有被告知更多关于凶手的动机?也许,我错过了线索。我本可以有。有人告诉我我很健忘。但我觉得卡普空说,“好吧!你知道那是谁!所以,我们不会在这上面浪费更多的时间!”

伙计,这些天我脾气暴躁。帮帮忙,皮特。我不想五年后变成龙女。

皮特·戴维森

显然,你已经有一段时间没有玩过该系列的早期游戏了,自从玛雅不断地称呼菲尼克斯为“尼克!”以来,你已经有一段时间了。但我离题是为了不让你因为我对《逆转裁判》知识的了解而进一步感到尴尬。 (我开玩笑。主要是!呵呵。)

我不知道这部动画是由《识骨寻踪》制作的,尽管它的质量给我留下了深刻的印象,现在我知道这是一个工作室的作品,该工作室曾制作过我最喜欢的动漫系列之一——《樱兰》,如果你想知道的话——我我超级高兴。我仍然觉得在掌上游戏中看到完整的动画序列很奇怪——在很多方面我都有点停留在过去——但它们非常受欢迎,并且是强调重要故事时刻的好方法。 (不过,确实需要一个字幕选项,特别是 3DS 即使在最大音量下也很安静。我们中的一些人是在嘈杂的环境中玩的,Capcom!)

我听到你说的是:雅典娜的感知能力,但我个人是它的粉丝。对我来说,她的情绪调整恶作剧与阿波罗的魔法抽搐检测手镯(为什么他需要一个手镯来注意到人们的紧张抽搐呢?)或尼克过去使用妖精勾玉来驱散赛琪一样奇怪——锁。我喜欢其中除了之前的游戏中引入的东西之外还有一个新的机制——这是我们之前提到的“进化”的另一个例子,很高兴看到之前各个游戏的各个方面都在这个游戏中汇集在一起一。唯一缺少的是《逆转裁判》中御剑的“逻辑”系统。 (关于这一点,我正在处理第三个案件,但到目前为止还没有任何埃奇沃斯的迹象。如果他和弗兰齐斯卡完全缺席,我会非常失望——尽管还有其他一些令人愉快的熟悉面孔出现向上。)

我也是 3D 环境的超级粉丝。旋转犯罪现场并环顾四周可以让您有更好的身临其境、调查事物的感觉,而且 3D 环境的渲染质量出奇的高——以至于我实际上以为它们是 2D 艺术,直到摄像机开始扫描和平移周围有同性恋的遗弃。顺便说一句,我还可以赞一下3DS的3D在这款游戏中的使用效果如何吗?通常情况下,我觉得 3D 对游戏呈现的贡献相对较小,但在这种情况下,它看起来很棒——尤其是在那些不可避免的地方,特别是在有特别强调的“反对”的情况下。然后字母分别弹出到屏幕上。

你说得对,《双重命运》确实给你提供了非常强烈的线索和提示,但我能理解为什么会这样。虽然这是该系列的第五部分——毫无疑问,如果你玩过前四款主线游戏,你会从中得到更多(《调查》虽然很出色,但却是独立的)——但它也有可能由于是在 3DS 上,所以这是相当多的玩家第一次见到尼克和他的帮派。新平台,新玩家;它需要从叙事和机械的角度来理解,而对整个系列最常见的批评之一——在某种程度上对这个系列来说仍然是正确的——是你经常被要求做出逻辑跳跃,准确地弄清楚游戏想让你说什么或做什么;作为玩家的你所知道的内容与你当时控制的角色所知道的内容之间经常存在脱节。我经常感谢新的“注释”功能,它为我提供了要做的事情的清单;这样我就不用再骑车去各个地点看看是否有什么变化了。 (专业提示:如果当您到达某个位置时出现“打字机”效果,则表明那里即将发生一些新的事情。)

不过,对我来说,这就是乐趣的一部分。我玩《逆转裁判》游戏从来不是为了接受挑战,而是为了让自己沉浸在该系列独特的小世界中,并与其中古怪的角色一起玩耍。我很乐意将这些游戏作为直接的视觉小说来玩,而且比它们已经有的“游戏性”还要少,所以我不介意有时会有太多的牵制,而且很好地弄清楚到底发生了什么并不罕见领先于角色。它对我来说很重要——我很高兴再次与这些角色共度时光。已经过去太久了。

卡桑德拉·考

我的天啊。你说得对。我完全忘记了这件事。到底什么鬼,大脑?看,这就是为什么我坚持单独写下我的想法。这样我就少了很多尴尬。

这么说来,哈!我知道一些你不知道的事情。所以,接受吧!我确实同意字幕应该完全包含在内。我发现自己至少有一次疯狂地争夺音量控制。我想,在雅典娜方面,我们会求同存异。 (阿波罗?雅典娜?顺便说一句,我喜欢这里的名字连续性。)但是,如果有什么安慰的话,我对所有这些新奇的调查技术都很脾气。我的童年充满了点击式冒险,因此我仍然热衷于简单的想法。 (好的、老式的点击任何事情和一切直到某事发生有什么问题吗?)我想这也是为什么我如此不愿意接受双重命运更随和的性格。伴随我成长的游戏往往非常困难,而且常常毫无理由。哎呀,我今天最喜欢的游戏往往对观众很粗暴。我可以向你保证,Dota 2 对所有人来说都是一只母狗。但抛开我所有的抱怨和挑剔不谈,我喜欢《逆转裁判》,而且我绝对对《双重命运》着迷。总的来说,卡普空在这里做得非常出色,我和你一样,很高兴再次与这伙人一起走上法律的殿堂。

淋浴时间。下周我们会讲更多!

本质

结论 《逆转裁判》系列的粉丝可能会发现自己的体验比他们想象的要容易。然而,这不应该成为传承双重命运的理由。该系列的最新一期仍然写得精彩,令人愉快地与众不同,而且由于它已经摆脱了 2D 外壳并拥抱了现代技术的奇迹,因此更具吸引力。

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