《最终幻想 15》是一款与我们过去十年中所看到的完全不同的野兽。
自 2006 年发布以来,《最终幻想 15》在十年间发生了很大变化。你几乎可以说这是一款全新的游戏——新的标题、新的引擎、新的平台、新的开发团队——如果不是因为我们十年前第一次看到的“游戏”只是一个项目的 CG 预告片的集合,而不是一个项目的 CG 预告片的集合。仍在全面生产中。
在上面的视频中, 数字铸造厂 重温了那些旧预告片和一些实际工作开始时的后来的游戏演示,并指出几乎所有你在《最终幻想 Versus 13》材料中看到的东西都被《最终幻想 15》抛弃了。主要角色和一些环境仍然存在,看起来像诺克提斯的传送能力总是存在的,但几乎其他一切都消失了。
即使该项目被重新发布为《最终幻想 15》,情况也是如此:大量的《最终幻想 15》视频和屏幕截图显示了已发布游戏中完全不存在的内容和场景。
这真的很有趣,但在视频的结尾,报告才能获得技术性的信息。 2015 Episode Duscae 演示版中的内容大部分出现在《最终幻想 15》的最终版本中,但即便如此,视觉效果和性能也发生了重大变化。
该报告强调了《最终幻想 15》和《杜斯卡情节》演示版灯光系统之间的差异,以及如何在完整版中消除演示版中的艺术阴霾。
虽然《最终幻想 15》的最终版本中的弹出窗口仍然存在,但在最终版本中已经不那么明显了,而且更多的植被给环境带来了更加茂盛的感觉。另一方面,演示有更好的纹理过滤。水的效果也有差异;就我个人而言,我更喜欢演示版本,但我认为成品版本更真实。
最大的变化是性能。 《Duscae》的分辨率为 900p,抗锯齿性能很差,但在卡顿、跳帧、速度减慢和帧节奏方面存在重大问题。虽然《最终幻想 15》的最终版本在 PS4 上确实存在帧速度问题,但总的来说,PS4 版本在演示版上“显着”改进了 - 而 Xbox One 的改进更为明显。
有一天,我想知道野村哲哉对《最终幻想 Versus 13》的计划,以及为什么田端元对早期《最终幻想 15》材料中显示的内容做出如此巨大的改变。
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