168极速赛车app下载《荣誉勋章》如何给我们带来了《使命召唤》、《战地》甚至《泰坦陨落》——而这一切都是因为 EA 惹恼了一群开发者

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《使命召唤》和《战地》正在争夺年度最佳射击游戏,但如果没有《荣誉勋章》,它们都不会出现在这里。

你知道《使命召唤》是为了 EA 和《荣誉勋章》而生的吗?

这是 Infinity Ward 和 Respawn 联合创始人 Vince Zampella 在《使命召唤》开发初期接受 IGN 采访时表示的。

你看,Zampella 曾经是一家名为 2015 Inc 的工作室的成员,该工作室负责 2002 年发行的《荣誉勋章:盟军突击》。这是当时最成功的军事 FPS 游戏之一,EA 希望通过将 2015 Inc 纳入内部来确保该系列的未来。

你可能还记得,EA 在收购方面曾经是一个非常咄咄逼人的野兽,而进入它的巨大胃口的工作室并不总是像 BioWare 那样生存和繁荣。 2015 Inc 对 Zampella 所说的“强行”团队加入 EA 的行为并不满意,因此 Zampella 和他的同事们转而投奔动视。

在那里,他们创立了 Infinity Ward,并创造了《使命召唤》,作为 EA 和《荣誉勋章》的“一点点”混蛋。作为一个系列,《使命召唤》继续践踏《荣誉勋章》,这并不是很糟糕,但无法与 Infinity Ward 和他的朋友们在动视公司酝酿的产品竞争。

因此,如果没有《荣誉勋章》和 EA 过去的乐观态度,《使命召唤》这一行业巨头甚至可能不会存在——正如 Destructoid 所观察到的,如果《使命召唤》没有杀死《荣誉勋章》,EA 的股价可能不会翻倍。在 DICE 的战场上。

2016 年,《使命召唤》成为游戏领域最具统治力的品牌之一,在连续几年获得亚军之后,《战地 1》获得了极好的评价,看起来它可能是《使命召唤》的真正挑战者: 《无限战争》将于 11 月推出。

这很有趣,不是吗?特别令人着迷的是,当动视暴雪的情况恶化时,Zampella 和 Infinity Ward 的许多核心团队实际上回到了 EA 组建了 Respawn,这个故事似乎比反动视人群让你相信的更加阴暗。

有趣的是好人和坏人的变化。几乎所有这些戏剧都比我们简单的标题叙述所能捕捉到的更加人性化和复杂化。

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