168极速赛车9码全天计划一个 QTE 如何让《最终幻想 15》成为该系列中最好的结局之一

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《最终幻想15》最糟糕的一章设定了最好的结局。

《最终幻想》系列有很多令人难忘的故事时刻。当然,这是有道理的 - 《FF》确实是故事驱动的,但尽管如此,我认为该系列有一些超越这一点的时刻,提供了我在游戏中最喜欢的一些时刻 - 即使在其他故事主导的游戏中也是如此。

我说的是《FF9》中巴哈姆特摧毁亚历山大的时刻,演员们设法从他们所在的城堡的地基中召唤亚历山大来保护这座城市,巴兰姆花园突然发现它可以飞的第一刻,或复用火车。这些时刻都很特别——甚至无需触及《FF7》这个显而易见的故事。

自从去年的《最终幻想 15》完成以来,我一直在思考它的结局,据说 Square 已经准备好在科隆游戏展上更多地谈论《最终幻想 15》,而且对剧透的限制也确实在一个合理的点上,我终于我想谈谈结局中基于 QTE 的一点点,这使它成为我一直以来最喜欢的《最终幻想》时刻之一。那么让我们这样做吧。

显然,FF15 的剧透。继续阅读,后果自负。

在我讲到最后和那个决定命运的快速事件(QTE)之前,按下那个具有如此影响力的按钮,我真的需要谈谈《FF15》的最后几个小时。你看,最后几个小时就像是一场该死的过山车。故事方面的好东西确实从结构邪恶的第 13 章开始,混乱的重复走廊和跳跃恐惧在游戏的许多补丁中只得到了一半修复。第 13 章是垃圾 - 但它导致了 FF15 故事的转折,这一举动对实际结局至关重要。

第 13 章结束时,主角诺克提斯最终陷入了困境。他的力量不足以逃脱,但他可以利用这段时间被困在某种精神领域来收集力量,为最后的遭遇做好准备。当他醒来时,已经是十年后的事了。反派阿丁与凯夫卡和库贾一起,成为为数不多的真正取得成功的《FF》反派之一——整整十年,世界陷入永无休止的黑夜,并被怪物蹂躏。许多人可能会死掉,快速浏览一下现在居住着 70 级怪物的熟悉区域可以很好地强调这一点。

在沉睡期间,诺克提斯也有机会与众神交谈。巴哈姆特直言不讳地告诉他,他必须献出自己的生命才能击败阿丁并恢复世界的光明。他必须登上王座并牺牲自己的生命,以获得拯救世界所需的力量。

“万王之王将被授予驱逐黑暗的力量,但必须付出血的代价。许多人为王牺牲了一切,王也必须为所有人牺牲自己。”

从这里开始,FF15 进入了一场激烈的比赛,直到终点,你将与你的朋友重聚,并猛攻你在游戏开始时逃离的城市的废墟。有一些精彩的战斗遭遇,以及与伊夫利特的精彩难忘的 Boss 战,还有令人难以置信的音乐。

这是所有FF游戏中最好的最后几个小时之一,尽管最终boss与Ardyn的战斗本身有点糟糕,但围绕它的时刻非常精彩。当你在与伊夫利特战斗后第一次进入王座室时,阿丁懒洋洋地坐在你的王座上。诺克提斯的父亲和情人在故事早些时候被杀,尸体被铁链挂在天花板上。阿丁和《最终幻想 6》中的凯夫卡一样扭曲,但他的动机不仅仅是疯狂和冷漠,而是数百年来酝酿的复仇。他不是FF中最好的,但他是一个有效的反派。

诺克提斯在战斗中击败阿丁后,他向朋友们说了一个发育不良、尴尬的告别。每个人都知道将会发生什么。他们留下来为Noctis争取时间——而游戏从来不解释他们是否幸存。最后我们看到的时候,他们被强大的怪物包围了。他们身上发生的事情就留给你想象了,这本身就是一种强大的触动。

在王座室内,诺克提斯召唤了他的土地上前任国王的力量(类似于 FF7 的圆桌骑士)来接受他们的力量 - 其中包括他已故的父亲。当他们这样做时,他将能够进入来世并永远消灭阿丁。国王的灵魂一一刺向他——他的父亲是最后一击,致命一击。诺克提斯不得不恳求他的父亲结束他的生命。您可以在此处观看该序列以及结局的其余部分。

所有这一切都令人惊叹——美妙的配乐、出色的本地化和出色的导演。真正的精彩出现在最后一个无言的场景中,诺克提斯在来世与不朽的阿丁的灵魂对峙,而他所爱之人的幽灵似乎在激励他前进。这一刻很可能是故意让人想起《FF7》的结局,在最后一场大战之后,克劳德在生命之流中与萨菲罗斯进行了最后的精神一对一。在这里,Noctis 必须召唤王者的力量并完成任务,而 QTE 正是在这里发挥作用。

这真的很简单。音乐渐强,屏幕上出现提示 - 一切都会冻结,直到您选择继续。没有其他办法解决这个问题(除了关闭你的控制台),但这仍然是一种选择:按下这个按钮可以召唤圆桌骑士。这样做会杀死诺克提斯。通过推理和解释,你就明白了。

我认为这就是 QTE 的天才之处——自从第一次完成 FF15 以来,这一直困扰着我——在一个非交互式场景中,你被要求同意这一行为。通过强迫你同意杀死你的主角——一个和你一起度过了四十个小时或更长时间的可爱小伙子。这一刻已经注定会产生影响,但强迫你参与会让一切变得更是如此。这是只有电子游戏才能做到的事情。

我发现这是一种非常有效的讲故事手段,让你对最终证明是残酷的事件有一点控制权。顺便说一句,这是此刻真正卖点的事情之一:召唤对诺克提斯所做的动画是令人惊讶的暴力。古老国王的神秘剑从他背上长出,然后从他身上撕下来;他痛苦地尖叫。骑士们完成任务后,阿丁化为尘埃,片刻之后,诺克提斯也化为灰烬。

“不知何故,这一切都通过 QTE 得到了增强。FF15 在情节上有很多缺陷 - 但在最后阶段,它确实坚持了着陆。”

这很严酷。大多数《FF》游戏的结局都是幸福的,每个人都聚集在一起为英雄鼓掌,但这里却是苦乐参半,就像《FF10》同样令人惊叹的结局,以及《FF7》在续集毁掉它之前最初模棱两可的结局。你拯救了世界,但代价高昂。这是一个更大的牺牲,在这款游戏中,我们煞费苦心地想让你喜欢诺克提斯和他的朋友们,但有时却会损害主要情节。

真正的最后场景进一步加深了这一点——最突出的是在最后一次袭击前一天晚上对这群人的闪回。诺克提斯表达了他对朋友们的爱,并表示他已经接受了自己的命运,雷·蔡斯的配音是我在翻译游戏中听过的最精彩的配音之一。然后你就会得到回报:太阳再次升起在世界上,这是十年来的第一缕阳光。人们理解太阳再次升起的美丽和重要性——并且感觉牺牲是值得的。

诺克提斯和他的爱人之间的来世重逢有点尴尬,提供了一个最终必要的尾声,但这并不能真正削弱结局的特殊感觉,尽管如此:不知何故,这一切都被 QTE 增强了。一旦与艾德林的最终战斗结束,《FF15》就会很容易地从你手中夺走控制权——迫使你无所事事地观看事件。然而,只需按一下按钮,你就可以成为角色死亡的同谋。

不知何故,这使得整个事件链变得更加有效和令人难忘。 《FF15》在剧情上有很多令人沮丧的缺陷——但在最后阶段,它确实坚持了下来。

在游戏中,您最喜欢哪些让简单的输入变得重要的时刻?从《MGS4》的走廊到……嗯,在《奇异人生》和《伊迪丝·芬奇的遗迹》等电影中,我们不能谈论太多剧透的时刻,我想到了一些 - 但你呢?我很想在下面的评论中听到你的意见。

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