168极速赛车官网计划《铲子骑士:宝藏》如何从小型 DLC 发展成为经久不衰的合集

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

编者注: 本作品是 Yacht Club Games 回顾《铲子骑士:宝藏》和《折磨的幽灵》开发系列的一部分。由于我们本身就是该系列的粉丝,因此我们很高兴让他们在 USgamer 上以客座帖子的形式运行该游戏。请继续关注下周,在我们准备推出《纸牌之王》时,我们将更全面地了解《折磨幽灵》的开发过程。

好奇的收藏家们快来围观吧! 今天,我们认为重述《铲子骑士》的开发历程会很有趣。让我们来探讨一下这一切是如何开始的,以及我们最初的愿景如何演变为为期 6 年的开发,在五年内制作了五款游戏,形成了名为《铲子骑士:宝藏宝库》的多游戏系列。

一点点踢

如您所知,《Shovel Knight》早在 2013 年就开始在 Kickstarter 上诞生。它由我们新成立的游戏工作室 Yacht Club Games 开发。虽然我们的小团队过去曾一起开发过游戏,但《Shovel Knight》将是我们作为一家新兴公司的首次亮相。我们想自己开发这款游戏,因此我们推出了一款关于小骑士执行重大任务的游戏。

Kickstarter 众筹活动本身充满了坎坷。一个稳定的开始,一次 PAX 之旅,一些摊位……但后来它真正开始起飞。我们 75,000 美元的融资目标已经实现!一旦视频游戏 Kickstarter 超过其最初的融资目标,通常会展开一??系列延伸目标。这些是团队承诺在满足越来越高的融资目标后添加的功能和补充。扩展目标可以是任何东西,从支持更多控制台到附加功能。

最终,我们实现了每一个延伸目标,并赚取了超过 300,000 美元!我们每天都感谢所有支持和分享《铲子骑士》的人。

但我们的工作已经完成。我们承诺了很多内容,包括三个可玩的 Boss 骑士和所有 Boss 骑士都可玩的四人战斗模式(底部的神秘目标)。不仅如此,这个承诺的内容还是很多免费的内容。虽然这似乎是一个困难的商业计划,但我们认为这些功能将是很好的补充。我们还希望避免通过有限的支持者密钥、有限的 DLC 分发或抓住“仅限一周免费”商店列表的有限窗口来分散受众。所以我们决定免费提供所有内容。不仅对支持者免费,而且对已经购买游戏的任何人免费。毕竟,《我的世界》做到了,而且他们的生意进展顺利。

与 Kickstarter 的社区方面保持一致,我们后来对三个可玩的 Boss 骑士进行了投票。球员们将决定他们希望看到谁成为明星。我们通过一些建议让每个人都开始了集思广益。计票完毕,获胜者是:

1.幽灵骑士

我们最初计划将这些“可玩的 Boss 骑士”功能限制在范围内,类似于《洛克人 Powered Up》中的替代可玩角色,或《恶魔城:月下夜想曲》中的里克特模式。您将作为另外 3 个骑士之一玩最初的《铲子骑士》游戏,对对话进行很小的改动。这将使事情得到控制!容易,对吧?正确的?!

与此同时,我们最初设想我们的“四人战斗模式”类似于《马里奥兄弟》(街机)或《超级马里奥兄弟 3》的战斗模式。你可以在一个屏幕上奔跑并收集宝石,同时避免危险并互相争抢。也许你会遭受一两次攻击。有了这种格式,我们认为它不会太雄心勃勃。但这些小小的野心并没有实现。

捕捉瘟疫

2014 年原版《铲子骑士》发布后,我们非常兴奋地看到每个人都喜欢这款游戏 - 这是一款真正的热门游戏!我们阅读了玩家在故事中特定时刻的难忘经历;努力克服困难的部分,或者一次又一次地快速通关游戏。我们准备继续前进,让我们的下一步努力变得更好。

随着游戏越来越受欢迎,我们的野心也越来越大。我们渴望做一些我们以前没有做过的新鲜事。我们希望创造性地扩展《铲子骑士》的世界,并让它感觉像一个特许经营权。这些想法孕育在我们于 2015 年发布的《铲子骑士:暗影瘟疫》的首个后续作品中。

正如我们已经详细讨论过的那样,我们在《瘟疫骑士》中投入的创造力比我们最初的预期要多得多。我们最初将其视为使用许多现有组件的简单战役,但我们迫切需要将其打造成具有自己特色的更新感觉的游戏。

总而言之,我们对《暗影瘟疫》及其反响非常满意。在《Shovel Knight》的原创游戏中制作出一种恶作剧的替代视角和游戏体验真是太棒了。在《暗影瘟疫》的开发过程中,我们也在孜孜不倦地将《铲子骑士》移植到更多平台上,而 Xbox One 和 PS4 就在几个月前就已经问世。 《暗影瘟疫》为原粉丝和新玩家提供了一个可以共同分享的新起点。

有件事困扰着我们——《暗影瘟疫》并没有很好地传达出它实际上是一款新游戏,而不仅仅是一个小型 DLC 附加组件。正因为如此,它并没有像我们希望的那样吸引到那么多玩家。我们决定,我们的下一个版本《折磨的幽灵》将提供一个纠正方向的机会,并更好地让玩家了解我们计划的宏伟。

寻找宝藏

因此,在开发它之后,我们意识到《暗影瘟疫》是它自己的游戏,但这对其他“可玩的骑士”意味着什么呢?我们不会放弃为每个承诺的延伸目标打造大型游戏的想法。事实上,我们希望继续在此基础上进行更多构建并制作更酷的东西。当我们期待《Spectre of Torment》、《King of Cards》和《Showdown》时,我们更加清楚地意识到,我们并没有真正制作一款带有 DLC 的游戏。相反,我们正在构建一系列独立游戏。

有了这个小小的启示,我们开始评估如何组装整个包。例如,玩家最初被要求在开始阴影瘟疫之前完成铲子骑士,因为我们认为这是一个更棘手的“第二个任务”。我们还需要通过新的视角重新考虑什么?

正如我们有时所做的那样,我们开始从我们最喜欢的游戏合集中寻找灵感。是什么让这些系列脱颖而出?是什么让它们在主机世代中得以延续?让我们来分析一下这些系列中我们最喜欢的一些元素:

与《Shovel of Hope》一样,这些游戏都不是从合辑开始的——它们是作为一个系列一起策划的。我们意识到,我们有一个难得的机会,可以将我们喜爱的汇编中我们最喜欢的元素纳入我们自己的集合中。为了做到这一点,我们必须重建体验并考虑每款游戏,让它们感觉它们从一开始就注定是无缝编译的一部分!

我们对原版《铲子骑士》的最高目标是创造一款年度游戏,一款让粉丝们在未来几年里喜欢重温的游戏。在开发后续产品的同时,我们的野心变得更加宏伟。我们可以制作一个功能齐全、令人惊叹的合集,值得被视为十年最佳游戏!嗯,这听起来……有点宏大。我们不要在这里超前。

第一步是找到一个名字。铲子骑士完全版?不,那没有坚持。珍藏版?不,太无聊而且太体力了。我们最终选择了《铲子骑士:宝藏》。它是完美的!这不仅是一个糟糕的双关语,完美的主题标题,它还唤起了所有游戏的共同行动(寻找宝藏),并清楚地表明我们正在投掷真正的令人愉快的宝石大奖!

下一步

为了捕捉激发我们灵感的游戏系列的魔力,我们必须弄清楚如何将所有即将推出的游戏融入到一个有凝聚力的包中。

《Shovel of Hope》将成为最初发行的《Shovel Knight》游戏的官方名称。这样人们就可以并排讨论《铲子骑士》游戏,而不必添加“最初发布的铲子骑士游戏”、“第一个 SK”或“香草 SK”等限定词。很像 星球大战 ,我们将重命名原始标题以匹配该集合。

作为《希望之铲》的后续作品,《阴影瘟疫》已经抓住了替代但主线任务固有的奇怪之处,更深入地关注角色和故事。那么,我们接下来要开发什么来完善这个包呢?目前还有三款游戏尚未开发。

我们的第三款游戏《Spectre of Torment》将专注于简化并为玩家提供流畅而敏捷的游戏体验。它不再注重对话,也告别了前两场比赛中熟悉的地图。您可以按任意顺序启动全新的主要关卡,而不是按照设定的顺序搜索地图上的每个节点。与之前的任何《铲子骑士》体验相比,这次体验会感觉更酷、更有活力!

我们的第四个头衔《纸牌之王》将向广阔的方向回归,提供一个大大扩展和更宏伟的任务。我们将采用较短的阶段来使《铲子骑士》的关卡结构多样化,采用交替的秘密路径,这样重复的游戏就会保持新鲜感,并引入《Joustus》——一款豪华的游戏中卡牌游戏,带来截然不同的东西:回合制、沉思性的策略体验!

最后,《铲子骑士对决》将标志着我们对多人游戏的大举进军。如果我们能够成功,这将是与朋友一次又一次重温宝藏的完美方式,并且将充满各种角色、物品和游戏方式。

Treasure Trove 中的所有游戏都将继续以熟悉的主线为特色,例如我们的英雄、八位恶毒的无拘无束骑士团和流浪旅行者,尽管他们的参与和发展水平会随着游戏的不同而变化。 -游戏。背景角色可能会晋升为主角,而一些粉丝最喜欢的角色甚至可能不会出现!幻影前锋可能会在一场战役中发挥重要作用,而巴兹将在另一场战役中扮演重要角色。我们决心“打破常规”,让一切尽可能多样化。

规划出大量的多样性后,接下来的任务就是统一经验。所有《铲子骑士》游戏都是平台游戏,但我们想展示这些游戏如何形成一个相互关联的大世界。与《星球大战》、《指环王》和其他充实的宇宙一样,我们专注于以下元素:

将它们全部绑在一起

开发合集的部分挑战是弄清楚我们如何在游戏中呈现和展示该系列(特别是因为玩家习惯于看到《希望之铲》独立存在,没有其他游戏)。我们开始做出一些改变来提高凝聚力:

我们重新设计了文件选择菜单,让您感觉更像是在选择游戏,就像从编译菜单中选择游戏一样。

铲子骑士对决作为一种独特的多人游戏体验在其他游戏中脱颖而出,因此它有自己引人注目的入口!

在 Treasure Trove 的早期版本中,标题屏幕会显示您最近玩过的游戏(《希望之铲》或《阴影瘟疫》或《折磨幽灵》)。我们想让你感觉像是回到了游戏,并拥有自己的标题独特的屏幕,但这无疑是相当令人困惑的。许多玩家不知道如何以不同的角色开始新游戏。我们对其进行了更改,以便标题屏幕始终显示铲子骑士:宝藏。当您选择游戏时,该游戏的徽标将会出现。简单多了!

但是,如果您错过了标题屏幕上出现的其他徽标(就像我们中的一些人所做的那样),您可以按特定的组合键来根据您的喜好设置标题屏幕徽标!

许多粉丝告诉我们,他们想炫耀自己的游戏完成情况,以获得吹牛的权利。之前,我们提到过一些总体统一的进程系统,例如专长和挑战。当人们花时间彻底通关游戏时,他们想要一种方式来快照和分享他们的胜利,这是可以理解的。拥有五款游戏内容,您肯定想炫耀一下!

由于每个游戏之前都存在于自己的菜单中,这意味着要对“挑战”菜单、“专长”菜单甚至每个保存文件进行认真的屏幕截图编目,以便在 Twitter 上向您的朋友展示。为了使这个过程变得更简单、更令人祝贺,现在您可以在标题菜单的左上角找到奖牌,表示您完成了壮举和挑战。这确实让《宝藏》感觉像是一个值得咀嚼的大宇宙。

把它包成蝴蝶结

制作这个游戏系列对于这里的团队来说是千载难逢的机会?——你很少能在六年多的时间里将所有的创造力集中在同一个地方,创造出你认为可以成为一款游戏的游戏。十年!我们非常感谢粉丝们一直以来的支持。

在开发过程中经历了如此多的曲折之后,我们希望《铲子骑士:宝藏宝藏》能够成为您被困在荒岛上时可以随身携带的收藏品。它拥有我们可以集结的所有 2D 平台优点、独特的集换式卡牌游戏、合作游戏以及令人震惊的四人战斗模式;所有这些都被包裹在一个故事中,这些故事紧密地联系在一起,形成了一个史诗般的传奇故事。这是一款概括了我们公司整个历史的游戏,我们希望您在未来的岁月里喜欢它。

未来谁能说我们是否会再次攻克如此漫长而深远的游戏开发呢?将所有内容联系在一起并以不同的方式进行交互当然很有趣!谁知道呢……也许有一天我们会制作带有卡通视觉效果和《生化危机 2》风格的切换系统的铲子骑士:宝藏高清合集。那不是很整洁吗?

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