168极速赛车开奖直播意想不到的组合如何让《超级马里奥 RPG》传承 20 年

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

尽管任天堂在 80 年代和 90 年代取得了一些最大的成功,但他们在这个时代的主要缺点之一是他们完全无法让角色扮演游戏像在日本那样在美国流行起来。

这并不是因为缺乏尝试。在公关机器的帮助下,该杂志 任天堂力量 ,该公司竭尽全力让美国粉丝对“角色扮演游戏”的概念产生兴趣。 1989 年的《神龙大侠》未能像野火一样流行之后,接下来的几年里出现了一系列 RPG 游戏的大力推广:《最终幻想》、《地球冒险》、《盖亚幻象》以及其他一些游戏。虽然某些产品会带来一定的销量,但回报似乎从未达到任天堂的预期。因此,任天堂在《口袋妖怪》之前的最后一项尝试中,以他们熟悉的角色为特色,让美国人成为角色扮演游戏的瘾君子,而开发商似乎在这一类型上似乎不会出错,这才有意义。

最终,《超级马里奥 RPG》将成为 Square 在美国发布的最后一款 SNES 游戏——值得一看的《宝藏猎人 G》和《楼陀罗的宝藏》将稍后推出,但仍留在日本。虽然很难找到事件的确切时间表,更不用说《超级马里奥 RPG》的开发适合哪些地方,但当时 Square 与任天堂的关系并不好。虽然许多人将这归因于任天堂前总裁山内溥经常的鲁莽爆发,他对 RPG 粉丝的评论是“喜欢独自坐在黑暗房间里的抑郁游戏玩家”,但这种说法直到几年后才从他嘴里说出来。之后。事实上,史克威尔(在前总裁铃木奈央的帮助下)通过说服其他发行商离开任天堂而引发了这场争执,同时在媒体上猛烈抨击他们的前合作伙伴。尽管CD-ROM格式的吸引力远大于任天堂卡带的吸引力,但铃木后来对自己的傲慢行为表示遗憾。

那么,想想 Square 的《超级马里奥 RPG》开发过程中一定存在的混乱就很奇怪了:随着《最终幻想 VII》目前正在开发中,任天堂为让 RPG 适合美国人而进行的下一次尝试基本上就坐在了实际的游戏旁边。 。而且,随着《超级马里奥 64》和《任天堂 64》即将发布,任天堂无疑也忙得不可开交。这种缺乏监督也许可以解释为什么《超级马里奥角色扮演游戏》变得如此……奇怪。尽管《王国之心》的过去十年让它的 Square 特定内容相比之下显得有些黯淡,但超级马里奥 RPG 经常选择走自己的路,而不是找到一种方法来使用数百个任天堂角色中的一个,这仍然令人惊讶到 1996 年就已经存在了。五个可玩角色中的两个是完全原创的,而且,有时 Square 可疑地偏离了完美的马里奥参考——例如绑架公主的疯子助推器, 应该 是瓦里奥,但不知何故不是。

但《超级马里奥角色扮演游戏》的奇怪氛围也带来了一些充满灵感的选择。虽然故事首先将鲍泽设定为游戏的反派——虽然这种情况已经发生过多少次——但他很快就被最终幻想风格的反派废黜,并实际上加入了马里奥的队伍。伞菌公主(那年秋天在美国正式成为“桃子”)从她作为绑架诱饵的主要角色演变而来,这是任天堂历史上相对较少的一次:她不仅仅是一名有价值的党员,她还是一名 最多 有价值的党员,具有宝贵的治疗魔法和令人惊讶的强大特殊攻击(用煎锅,因为我们不能 进步)。

《超级马里奥角色扮演游戏》的战斗系统还具有一些富有灵感的选择,哪怕只是为了向那些厌倦了从菜单中简单选择选项的玩家伸出橄榄枝。 “定时攻击”在许多角色扮演游戏中占据着重要地位,它将每次攻击和咒语变成了一场长达数秒的迷你游戏,玩家必须确定何时再次按下按钮才能获得一点点胜利。他们的攻击背后有额外的魅力。随着时间的推移,这个系统会变得更加复杂和有趣,但即使在这种早期形式,《超级马里奥 RPG》也知道如何在不包括明确的屏幕提示的情况下传达正确的视觉信息。即使这个系统感觉某人无关紧要,它仍然可以很好地让你感觉更参与简单的回合制战斗。

不幸的是,《超级马里奥 RPG》诞生于一个特别不幸的时期,当时任天堂想要与 PlayStation 的多边形推动力竞争,但尚未准备好他们的新游戏机。因此,任天堂做了下一个最好的事情:他们伪造了它。 1994 年《大金刚国度》的巨大成功证明,即使 Silicon Graphics 工作站的先进 CGI 图形必须简化为现代的动画 .gif 才能在限制内实际运行,一点点不诚实也可能会影响数百万款游戏。超级任天堂的。 《超级马里奥 RPG》不仅使用了相同的预渲染风格,还采用了等距视角来进一步推销 3D 幻觉。 CRT 电视的自然缺陷在很大程度上消除了《超级马里奥 RPG》视觉效果的普遍花哨,但在我们这个完美的高清时代,它们需要一些时间来适应。

而《超级马里奥角色扮演游戏》的等轴测性质当然无助于其整体的“马里奥风格”。由于通过这种视角传达角色在 3D 空间中的位置的复杂性,因此平台化部分(通常是马里奥众所周知的部分)保持得非常简短。实际上,《Square》在游戏后期就采用了这种视角带来的视觉混乱,其中一个谜题涉及推动马里奥穿过令人费解的隧道和堆叠方块迷宫,但在大多数情况下,《超级马里奥 RPG》并没有认真尝试制作这种等距视角。真正起作用。它只是为了辅助超级任天堂的技巧。

《超级马里奥 RPG》后来随着它的精神继承者《马里奥与路易吉》(《马里奥与路易吉》)(甚至在《超级明星传奇》中出现了杰诺客串)而变得越来越大、越来越好,但是,尽管它在很多方面已经过时了,但这款奇怪的小游戏仍然具有很大的吸引力。首先,它是一款简短、经济的 RPG,不依赖重复使用内容来延长游戏时间:20 年后,仍然很难找到一款可以在 15 小时内上手的此类游戏。如果我没有提到下村洋子的精彩配乐,那我就失职了,它超越了简单的音乐马里奥参考,真正帮助她定义了她充满活力、俏皮的风格。请注意,她在此之前曾制作过很多游戏,但像“Beware the Forest's Mushrooms”和“Let's go Down the Wine River”这样的歌曲标志着下村真正找到自己的声音的开始。

诚然,如今人们可能很难长时间盯着《超级马里奥 RPG》看,但它仍然是马里奥 RPG 家族中令人着迷的害群之马,几年后,该家族将凭借 2001 年的《纸片马里奥》和 2003 年的《马里奥与马里奥》重新启动。 《路易吉:超级明星传奇》——继承了《超级马里奥 RPG》的一些关键天赋。这些衍生作品会更加成熟,并更深入地挖掘马里奥宇宙,但仍然没有什么比被称为马里奥角色扮演游戏的斗志旺盛的古怪游戏更好的了。毕竟,并不是任何游戏都可以将有感知力的婚礼蛋糕变成老板。

图片由 VG 博物馆提供

游戏截图:
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