极速赛车10选4号打法《阿玛拉王国》如何打造新游戏类型

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游戏介绍:
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《阿玛拉王国:清算即将来临》,早期报告非常有利 - 但这个新 IP 到底是什么?我们从首席设计师 Joe Quadara 那里得到了这款革命性角色扮演游戏的精髓。

阿玛拉王国:清算

一款单人角色扮演游戏,与即将推出的具有共享设定的 MMORPG 一起开发。

创意列表读起来就像是一次令人难忘的记录尝试;奇幻作家 R.A. Salvatore、艺术家 Todd McFarlane、作曲家 Grant Kirkhope、设计师 Ken Rolston 和前职业投手 Curt Schilling。

将经典的开放世界角色扮演游戏与疯狂的动作战斗和自由形式的进程系统相结合。

PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 将于 2 月 7 日(美国)和 2 月 10 日(欧洲)发售。

自从我玩过一款我无法立即通过参考另一个游戏向其他玩家描述的游戏以来,已经有很多年了。 《战地》和《使命召唤》一样,只是强调多人游戏中的团队合作;红色管弦乐团与两者相似,只是坚硬如钛钉。军团要塞?一样,但很有趣,而且还戴着帽子。

我不是在评判;这就是流派的运作方式,其中有很大的原创性和创新空间。但当一款游戏出现,打破了这些惯例,我们突然就有点张口结舌了。 《阿玛拉王国:清算》是一款真正的角色扮演游戏,还是一款动作游戏?当以前没有人做到这一点时,真的有可能两者兼而有之吗?

“我讨厌使用比较,因为它们暗示了很多东西。然后,一旦你将所有东西结合起来,它就真的变成了自己的东西,”首席战斗设计师 Joe Quadara 告诉 VG247。

“此外,一旦我吐出了所有这些游戏,你知道,我们正在做的所有事情都是以前从未做过的。”

尽管如此,设计师还是吐了一口。

“这是像《猎天使魔女》或《战神》一样的动作战斗,采用暗黑破坏神式的战利品系统,”他承认,但补充道:

“这个世界没有我能想到的可比性(尽管很多人将我们与《神鬼寓言》系列进行比较,但《清算》要更大、更开放)。它是开放的,并且是精心手工制作的,有超过 120 个独特的地下城可供探索,内容长达数百小时书面对话可以写满十本小说,配音也是一流的。

“玩家有很多事情要做,真正的角色扮演方式只有像《晨风》和《湮没》设计师肯·罗尔斯顿这样的人才能做到。”

Quadara 的其中一款名字让我手指发痒。 《猎天使魔女》是一款越玩越深入的动作游戏,需要快速的突触反应、精确的计时以及对敌人动作的研究才能真正掌握。换句话说,在不完全离开地球的情况下,你可以尽可能远离 RPG 战斗 - 但不用担心,这里有很多适合最小-最大人群的数字运算。

“《阿玛拉王国:清算》首先是一款 RPG。因此,数字和统计数据总是比某人在定时按钮或按键方面的表现更重要。而且因为我们有一个充满战利品的系统,所以你真的要注意你的装备的统计数据和效果,”Quadara 解释道。

阿玛拉王国:清算 - 发布预告片。

“这款游戏真正酷的地方在于,即使你是 RPG 高手,游戏的技能部分也总能给你一些需要提高的东西。如果你像我一样是一名手指冷酷的格斗游戏玩家,那么你最好准备做一些数学题。快速的手指只能让你走到这一步。”

《清算》不是一开始就选择一个职业并被锁定在特定的进展流中,而是为玩家提供了三种核心技能树——力量、技巧和魔法——并允许他们随时从所有技能树中自由选择。虽然这使玩家摆脱了严格的惯例并允许定制构建,但它也剥夺了他们在角色扮演游戏中常见的特定于类别的奖金 - 命运系统正是在这里发挥作用,根据玩家的投资奖励命运卡三棵树。虽然一次只能装备一件,但您可以携带多件,并根据您喜欢的游戏风格、变化的条件和解锁来交换它们。

“例如,在 16 级,如果你将所有点数投入到魔法树中,你将获得贤者命运卡,”Quadara 详细介绍道。

“装备这个命运将使你的元素伤害+40%,法力消耗减少17%,每秒+1点法力恢复,所有DoT的持续时间+15%,以及冰闪(一种在以下情况下应用冰DoT的传送)穿过敌人)。”

有趣的是,这个系统的奖励方法受到其他角色扮演游戏的惩罚。

“当你在不同的树之间进行投资时,命运系统确实会发挥作用。例如,如果你是 16 级,并且在力量树和魔法树之间平均分配投资,你将解锁十字军命运卡,”设计师继续说道。

“装备这个命运会给你 40% 受到的伤害转化为法力,+20% 元素抗性,+15% 所有近战伤害,以及闪烁 - 一种取代你正常闪避能力的传送。

“在大多数角色扮演游戏中,在所有树上统一投资是一个糟糕的主意。在《清算》中,这是一个完全有效的选择和游戏风格。”

“使混合角色在游戏后期真正有价值的能力使《命运》系统如此酷。在大多数角色扮演游戏中,在所有树上统一投资是一个糟糕的主意。在《清算》中,这是一个完全有效的选择和游戏风格”。

虽然重新规格是可能的,但新命运卡的不断解锁意味着它们基本上是不必要的。因此,不再需要达到 40 级并意识到自己在 13 级左右做出了选择,这完全破坏了您计划的构建并让您拥有六种无用的能力。

“命运系统本身在保持人们的选择具有竞争力方面做得很好。此外,所有武器在基础级别上都不需要花费任何费用,因此玩家可以在投资之前自由试用该武器,”Quadara 补充道。

“最后,移动用户界面向任何好奇特定主动能力在战斗中如何发挥作用的人展示了。我们相信命运系统和为玩家提供大量信息的这种结合是令人难以置信的解放,并鼓励玩家一直尝试新东西。 ”

现在你已经看到了:一款需要磨练手指的动作游戏,具有深度、统计数据丰富的进度系统,奖励实验,以及数百小时的内容。如果我们必须为这种类型发明一个新词,我想我会投票给“棒极了”。

《阿玛拉王国:清算》本周在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。提供了演示。

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