极速赛车开奖历史开奖记录《怪物猎人》如何从日本现象走向全球成功

极速赛车开奖历史开奖记录《怪物猎人》如何从日本现象走向全球成功

3
Play game
游戏介绍:
极速赛车开奖历史开奖记录《怪物猎人》如何从日本现象走向全球成功
极速赛车开奖历史开奖记录《怪物猎人》如何从日本现象走向全球成功

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

不久前——也许只有 15,000 年前——没有什么比紧密地聚集在一起,拿起武器,制定策略来追踪、智取并最终杀死比我们大很多的猎物更让人类快乐的了。

此时此地,我们坐在人工加热或冷却的建筑物中,看不见的数据在我们的脑海中呼啸而过。如果我们饿了,我们就会寻找一家快餐店。现代便利设施很有价值,但观看记录我们祖先每年进行猛犸象狩猎的纪录片仍然很有趣。回到食物可以咬你一口的时代。过去,与食物有关的事故涉及的是头骨被压碎和肌腱被切伤,而不是店员忘记拿泡菜。

Capcom 非常受欢迎的《怪物猎人》系列安抚了我们内心深处的渴望,即追寻巨大而危险的战利品,而不必担心股骨折断、眼球被挖出或我们的祖先竭尽全力避免的其他危险。这个已有 14 年历史的系列强调策略、团队合作和狡猾。大多数《怪物猎人》游戏都可以单独玩或离线玩,但它作为一种将朋友聚集在一起的合作在线挑战而大放异彩,这就是为什么该系列在日本成为一种现象。

《怪物猎人》作为一种社交消遣的巨大吸引力也是它直到最近才在北美火起来的主要原因之一。现在,该系列的非日本粉丝正在努力吸引新的部落成员,并让他们感受到游戏社区中不常见的热情欢迎。随着《怪物猎人:世界》的发布引起了人们的广泛关注,很明显他们的一些努力至少得到了回报。

日本制造,专为日本服务

不难理解为什么《怪物猎人》在北美慢慢火起来。日本人口密集的城市使得该国更容易集体采用《怪物猎人》这样的合作动作游戏。北美人相对分散在广阔的大陆上。这使得寻找粉丝并聚在一起进行当地的怪物屠杀变得有点困难。

尽管《怪物猎人》在 2004 年首次亮相,日本深受好评,并最终售出 100 万份,但这款 PlayStation 2 首发游戏却缺乏必要的移动性,无法使其白热化。看吧,《怪物猎人》一直是为合作在线游戏量身定制的。第一款游戏可以让你在线猎杀怪物并获取单人游戏体验中找不到的物品和武器(《怪物猎人》的 PS2 服务器于 2007 年关闭,导致官方在线游戏无法进行)。 《怪物猎人》与《梦幻之星 Online》有很多共同点,后者是另一款在中期深受日本玩家欢迎的游戏:这两款游戏都包含最多四名玩家的团队对抗巨大的敌人,并且两款游戏都在日本找到了忠实的粉丝群。基于游戏机的网络游戏尚未广泛流行。

然而,一旦卡普空开始放眼全局,《怪物猎人》就开始横扫日本流行文化。它还没有放缓。

PSP 上的《口袋妖怪》

如果说 PlayStation 2 是《怪物猎人》首次测试其新翅膀的一小片土地,那么 PlayStation Portable (PSP) 就是该系列无可争议的领地和狩猎场。当《怪物猎人自由》(2006) 和《怪物猎人自由 2》(2007) 登陆 PSP 时,在日本的人们听到了这些游戏的受欢迎程度,这是亲眼所见的。当《怪物猎人》火爆时,USgamer 自己的凯特·贝利 (Kat Bailey) 住在日本,她回忆起如何与朋友和同事在 PSP 上玩《怪物猎人》。 做过 , 无话可问。

事实证明,这种面对面的友情才是《怪物猎人》真正的门票。虽然 PSP 可以上网,但《怪物猎人》很快就成为了四个人围成一圈,通过本地连接狩猎、欢笑和玩乐的形象的代名词。

被怪物猎人圈子拒之门外是痛苦的。 Kotaku 的一篇文章探讨了《怪物猎人》在日本的受欢迎程度,其中引用了一位 25 岁日本演员的一句值得注意的话:“在一次与 15 名左右同事的旅行中,除了我之外,每个人都在他们的 PSP 上玩《怪物猎人》。我坐在角落里“我在 PSP 上玩《最终幻想》,而其他人则三四个人围成一圈,欢笑着……这太糟糕了。当我回到家时,我做的第一件事就是拿到游戏的副本。”

文章作者 Toshi Nakamura 继续观察口碑如何帮助《怪物猎人》在 PSP 以及后来的 Nintendo 3DS 上建立影响力。

“在日本这个有着帝国血统的国家,融入社区往往面临着巨大的压力,”他写道。 “当某件事在同龄人中流行时,最好参与其中,或者至少知道所有的喧嚣是关于什么的。”

中村还指出,手持系统在日本比世界其他任何地方都更受欢迎,最终使《怪物猎人》成为快速、轻松社交聚会的首选系列。

美国人学会了热爱怪物(任天堂 3DS 的一点帮助)

在任天堂 3DS 获得相当大的发展势头之前,《怪物猎人》不会在北美拥有大量观众。虽然 3DS 在北美的野外并不像在日本那样常见,但城市居民仍然可以指望在手持设备最流行的好日子里至少获得一些 StreetPass。持有 3DS 的人越多,最终接触《怪物猎人》的人就越多。 3DS 良好的在线基础设施也帮助更多孤立的北美人参与到行动中。

在翻译《怪物猎人 4 终极版》时,Capcom 首先分析了该系列在日本以外地区长期表现不佳的原因,并致力于解决这些问题。 Capcom 本地化总监安德鲁·阿方索 (Andrew Alfonso) 煞费苦心地让《怪物猎人 4 终极版》(2015) 尽可能吸引西方观众。他收紧了游戏的脚本并使其更加有力,添加了可跳过的教程,并在社交媒体上大力推广游戏以及教程视频。他的努力得到了回报; 《怪物猎人4终极版》最终在北美和欧洲的销量突破了100万份。其基于 3DS 的后续作品《怪物猎人:世代》同样“取得了稳定的销量”。

卡普空的努力并没有被像来自德克萨斯州的肖恩这样的《怪物猎人》粉丝们忽视。肖恩发现该系列的早期游戏很难玩下去,尤其是 PSP 版《怪物猎人自由 2》。他慢慢地进入了后来更受欢迎的游戏,比如《怪物猎人自由联盟》(2009)。

“在 PSP 时代,《怪物猎人》不可能成为小众市场,因为你可以通过 Ad-Hoc Party 或 Xlink Kai 等应用程序与朋友在线玩游戏,”他说。 “在游戏机 Tri 和 3 Ultimate 中添加在线游戏,尤其是在 3DS 流行顶峰的便携式 4 Ultimate 中,使该系列更容易上手,并比以往任何时候都更深入地推动了西方游戏时代精神。(.. .)他们还慢慢改进了游戏中的早期游戏和教程功能,同时仍然坚持该系列的特质,无论好坏。”

向老卫士致敬

即使在我们大多数人几乎没有再考虑《怪物猎人》的最初几年,在日本以外的地方也建立起了一小群狂热的粉丝,他们被该系列基于团队合作的战斗、物品制作和不寻常的升级系统所吸引。几乎完全围绕增益和减益物品,以及武器和装甲升级。

没有人比尤里·阿劳霍(Yuri Araujo)更明白这一点,他是一位通过 PlayStation 2 游戏进入《怪物猎人》的 Capcom 社区专家,并逐渐登上了 Capcom“怪物猎人男孩”的地位。

“我不记得 [第一款《怪物猎人》游戏] 一切都完成需要多长时间,因为那是很久以前的事了,但当时,我有几个朋友已经喜欢《怪物猎人》了,并且是一名有点领先我,”阿劳霍回忆道。 “他们的热情带领我完成了游戏的开始,因为我独自玩离线游戏,但是当我们开始在线玩游戏时,我必须切断我的第一个火龙尾巴(怪物猎人标志性的双足飞龙吉祥物怪物),那就是我开始坠入爱河的时候和怪物猎人一起。”

当阿劳霍观察到这些游戏如何相互补充时,他对这个系列的欣赏与日俱增。 “当我看到一切都是如何相互联系时,我对这个系列的热爱真正凝固了:公会的任务规则和指南、主要依赖怪物材料的装备制作以及游戏系统。”

阿劳霍说,即使是你对怪物发起的猛烈攻击也会让人感到安慰,甚至让人上瘾。 “我很快就被《怪物猎人》的原始感觉所吸引。”

阿劳霍也承认该系列同名怪物的设计吸引了他。这是可以理解的:《怪物猎人》中的采石场与龙和强大的恐龙非常相似,但许多怪物仍然具有可爱的举止。例如,Basarios 是一种未成熟的(因此小得多)Gravios(一种长着石质皮肤的双足飞龙怪物),因此它比成年同类更笨手笨脚,但这并不是说如果你与它战斗,它就无法刺穿你毫无准备。 《怪物猎人》还以其“猫科动物”而闻名,这是一种像猫一样的种族,在一个充满比它们大得多的生物的世界中散发出可爱的坚韧。

来自意大利米兰的粉丝 Davide Salvadori 表示:“从视觉上看,我可以欣赏《怪物猎人》永远不会太坚韧,让奇异的生物和可爱的猫无缝共存。” “在一款你可能会永远玩下去的游戏中,视觉风格的广度非常重要。”

萨尔瓦多自 PSP 版《怪物猎人自由联盟》(2009 年)以来就一直参与该系列游戏,他也很喜欢该系列的友好氛围,这种氛围是由于与其他玩家缺乏公开竞争而形成的。 “我觉得《怪物猎人》的合作模式本质上更具吸引力和友好性,从而带来了[引人入胜的长期]多人游戏体验,”他说。

说早期的《怪物猎人》游戏未能吸引大量观众也可能是不准确的 到处 日本境外。来自菲律宾马尼拉的 Billy A?onuevo 通过 PSP 上的《怪物猎人 Portable 3rd》(2010 年)深入了解了该系列,他记得当时在他的家乡就有一个非常活跃的粉丝社区。

“由于马尼拉大都会本身是一个人口稠密的城市和直辖市,组织线下合作活动相当容易。这与美国相差甚远,美国有很多想一起玩的人住得很远。彼此,”他说。 “[此外],菲律宾球迷恰好对他们所爱的事物有着天生的、疯狂的热情。”

至于《怪物猎人》为何与 A?onuevo 和他的朋友们交谈,原因很简单,就是狩猎的刺激感以及该系列不寻常的升级方式所带来的独特挑战。与许多动作冒险游戏不同,磨练关卡不会让你在战场上取得任何进展;一切都取决于你的技能。

“你要消灭比你大几十倍的生物,它的美妙之处在于你的装备和统计数据只能让你走这么远,”他说。 “最终,你将成为与所有这些设计精美的生物战斗的人,你的盔甲和武器只是用来增强你的技能。”

通缉猎人。经验不是必需的

然而,即使《怪物猎人》最终在日本以外地区流行起来,大量潜在玩家仍然对 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 版《怪物猎人:世界》保持警惕。 《怪物猎人》素有“入门难”的名声。尽管《怪物猎人:世界》的推出让人们对该系列产生了兴趣,但许多人仍犹豫是否要进行首次狩猎。 “我应该尝试一下世界吗?”他们想知道。 “我会浪费入场费去玩一款在几个小时内就让我不知所措的游戏吗?”

资深《怪物猎人》粉丝理解为什么新鱼会感到不知所措,他们渴望让游戏和社区尽可能受欢迎。尽管许多流行的网络游戏都以冷漠、粗鲁和孤立的社区而闻名,但《怪物猎人》的粉丝们却希望尽可能多的人体验狩猎的乐趣。甚至还有一个“收养猎人”计划,将经验丰富的玩家与对《怪物猎人:世界》感兴趣但仍需要熟悉入门知识的新玩家配对。

“自 2004 年以来,《怪物猎人》社区不断发展壮大,成为最具包容性、最热情、最乐于助人的在线游戏社区之一,我们有幸成为其中的一员,”该网站的主页说道。 “我们希望不仅继续保留,而且培育这种努力,以便《怪物猎人》社区作为一个整体继续发展,并被视为暗淡的在线游戏世界中积极的灯塔。”

退伍军人也渴望与任何询问的人分享他们的策略。虽然剥布兰贡加皮的方法有很多种,但掌握《怪物猎人》通常需要耐心、坚持和练习。

还有一种非常简单的方法可以感受《怪物猎人:世界》的机制。来自纽约布鲁克林的 Gerardo“Densuo”Santana 说:“可以离线单独玩。”他自 PSP 版《怪物猎人自由》以来一直参与该系列游戏。 “我仅仅通过完成收集任务就能够废弃一套基本的盔甲和武器。这将给你地图知识,欣赏盔甲给你的技能,对抗更容易的怪物的自然安全练习时间,以及获得武器和盔甲的基本路径”。

桑塔纳还建议新手慢慢来,不要因为立即制作最好的武器和盔甲而感到压力。 “建立早期的设置。你不需要立即最好的,”他说。 “你可以建造盔甲套装,让你保持活力并提供出色的技能。”

无论你对《怪物猎人》游戏有什么看法,你都无法不欣赏该系列游戏在日本的蓬勃发展,以及它为在国外获得更多认可而缓慢、顽固但最终成功的努力。资深《怪物猎人》粉丝目前正在磨砺他们的武器,为《怪物猎人:世界》阳光照射的那一刻做好准备,但不要害怕与他们交谈。他们努力宣传火龙雕刻的刺激,他们很乐意与您一起。

事实上,猎人中的贵族尤里·阿劳霍(Yuri Araujo)对初出茅庐的新手还有另一条建议。

“在与怪物全面战斗之前,通过观察怪物的行为,你可以学到很多东西,而通过开始战斗,但只专注于躲避怪物的攻击而不尝试任何反击,你可以学到更多东西,”他说。 “记住:他们比你大。”

他们确实是。

游戏截图:
  • 极速赛车开奖历史开奖记录《怪物猎人》如何从日本现象走向全球成功
分类:

社交游戏

评估:

    留言

    奇幻游戏 更多

    查看更多