找实力极速赛车平台《道路救赎》如何复兴失落的游戏类型

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“我们很幸运,住在这个地方附近,那里有所有这些疯狂的异国情调的系统,你可以租用,”伊恩·费什 (Ian Fisch) 说道,他在 Skype 线路上讲述他和他的兄弟将如何度过夏天时,明显感到兴奋。 “我们在 3DO 上租了《Road Rash》,这太棒了。这是我第一次接触这个系列——我玩过 Genesis 的系列,我很喜欢它们——但在 3DO 上《Road Rash》,那是我真正喜欢的时候。我。我玩了几个小时。”

在 Fisch 的整个游戏开发职业生涯中,这种迷恋一直伴随着他,这也让他经历了一些奇怪的地方。在 Gameloft,他有幸参与了一款帕丽斯·希尔顿 (Paris Hilton) 品牌的益智游戏的开发工作,后来看到这款社交名流在 E3 上登台,并多次搞错游戏名称,还有一次,他在制作电影许可时,雇主对此非常偏执。这部电影被工作人员盗版,他们被迫在没有互联网或没有 USB 端口的情况下工作。

然而,自始至终,费什对 Road Rash 的热爱从未真正动摇过。 2009 年,也就是上一款游戏在 N64 上发布整整十年后,他在自己的 Gamasutra 博客上告诉世界为什么需要一款新的 Road Rash。费什写道:“如果做得好,新的《Road Rash》将为电子游戏世界注入一剂强心剂。” “那么我们开始吧。”

“《Road Rash》最棒的一点是,它是一款动作游戏,但你的环境在不断变化,”Fisch 今天谈到该系列的持久吸引力时说道。 “你玩像《阿卡姆疯人院》或《战神》这样的游戏,本质上只是在一个立方体、一个摔跤场里玩。它是一个平坦的表面,敌人是间隔开的,你并没有真正利用环境。在《Road》中拉什,你正在打架,突然一辆汽车出现在你和你的战斗者之间,你必须对此做出反应。或者也许你经过一根电线杆,突然间你遇到了一辆汽车。 “有机会通过将他们踢到一根柱子上来赢得战斗。你会遇到所有这些令人惊奇的紧急情况,每场战斗都是不同的,只是因为你的环境在不断变化。”

Fisch 的博客文章旨在号召 EA 重振其系列游戏,尽管过去五年的不活跃表明这一呼吁被置若罔闻。这或许也不足为奇。 《Road Rash》所代表的街机赛车类型近年来遭受重创,在 Black Rock 和 Bizarre 等工作室中造成了引人注目的伤亡。

“你看看《Split/Second》和《Blur》,这两款游戏都在商业上失败了,”费什说。 “你会看到一款使用铁链和球棒等武器的清版游戏——说出过去十年中成功的类似游戏的名字。我做不到。你正在向工作室负责人推销这款游戏,然后“他们会问我怎么知道这会成功?如果你向这样的人推销《Road Rash》这样的游戏,那就很难了。他们不会冒险。”

最终,费什清楚地意识到,如果他真的想看另一款像《Road Rash》这样的游戏,他就必须自己承担风险。几年前,他决定独立,发布了益智游戏《Defy Gravity》,获得了小规模但积极的好评,随后 Kickstarter 的迅速崛起让他意识到将他的激情项目付诸实践的潜力。 “Kickstarter 的作用是让你对自己所做的事情感到安全,”Fisch 说。 “你不仅有预算,而且知道这是人们想要的游戏 - 否则他们不会在发布前一年购买它。”

Road Redemption 去年 4 月在 Kickstarter 上进行了众筹,在 30 天内筹集了超过 17 万美元,超额完成了目标。它在很多方面都是对《公路狂飙》三部曲的致敬——贯穿整部作品的是一条开阔的道路,柏油路被一群手持武器的愤怒的骑车人撕裂——同时也试图进化出公式。

“拥有真实的物理和刚体,这是你在 Road Rash 系列中永远无法做到的,即使是在 N64 上,”Fisch 说。 “它只会造成各种紧急情况,比如造成车祸、汽车在路上打转等。我们正在计划一种方法,要么用鱼叉叉住敌人,要么用套索套住他们,然后把他们扔成东西。有了物理学,就有了一种方法。”令人惊奇、有趣和令人敬畏的情况的无限可能性。”

在早期的阿尔法版本中,闹剧式的战斗有一种令人安心、沉重的重量——用管子猛击对手时会发出令人满意的重击声,而与狼群推挤时会有一种很好的后果感。人们也愿意参与这种闹剧——汽车在乘客不幸进入他们的道路上翻滚,在后来的一些测试平台中,汽车从天而降,像最猛烈、最致命的雨一样坠落在停机坪上。

目前,外围设备已经很陈旧了,如果说核心机制的扎实执行体现了 Fisch 和他在 Darkseas 工作室的联合开发人员的热情,那么其他地方缺乏忠诚度则说明了团队有多么小。不过,现在还处于早期阶段——今年不太可能发布最终版本——并且在已经坚实的基础上还有很多合理的想法等待实施。

“道路救赎将是一次从美国的一端到另一端的旅程,”费什谈到最终愿景时说道。 “这将是一种史诗般的 roguelike 体验,这是一个不断流动的无缝世界,并且有一群不同的人居住在你行驶的这条高速公路上,他们会有记忆。所以假设你接受了任务一个帮派会付给你一些钱来干掉另一个帮派——下次你遇到这个帮派时,他们会记住这一点并来追捕你。这将是一个生机勃勃的世界。”

如果《救赎之路》继续沿着目前的轨迹发展,它应该会兑现其承诺,并在某种程度上启动一个不幸消失的游戏类型。至少,它可以让费什和他的兄弟重拾一些童年记忆,无论这些记忆现在有多么模糊。 “我记得能够将轮胎熨斗放入敌人自行车的车轮中,”他在谈到他最近重返的 N64 Road Rash 游戏时说道。 “我最近没能成功——也许这是我们觉得很酷而编造出来的东西。无论如何,我们要把它放在《公路救赎》中。”

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