极速赛车9码刷流水《模拟外科医生 2》如何超越医疗混乱机器的范畴

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《模拟外科医生 2》并没有达到我的预期。 当我加载它并意识到 WASD 让我在房间里走动时,它就摆脱了我最早的先入之见。 Bossa Studios 在去年的游戏奖上宣布推出续作,这是一款针对《模拟外科医生 2013》中疯狂医疗事故的多人游戏。之前曾暗示过这一点,但 Bossa 在《模拟外科医生 2》中的雄心壮志现在更加清晰了:与 Portal 2 等游戏的操作步骤一样,Surgeon Simulator 2 的目标是用户创造小小大星球的自由,它希望让你和你的朋友在任何你能想象到的与手术相关的奇异场景中尽情发挥。

在与高级制作人马克·皮克(Marc Pick)和高级游戏设计师内特·加拉多(Nate Gallardo)一起玩引导演示时,我有机会询问七年后回归 Bossa 的突破系列的具体动机,并剖析工作室为什么以及如何制作续集。如此不同的方向。不过,首先我们要做一些手术。

尽管《Surgeon Simulator 2》这次让玩家能够通过真正的第一人称控制来行走、奔跑、跳跃和蹲伏,但 Bossa 并没有偏离它所开创的容易出错的输入方式。玩家控制伸出在他们面前的一只手臂的动作,使用组合键将其伸展,旋转关节,并笨拙地抓住工具和其他物理道具。 “在大多数第一人称游戏中,你扮演的是一个非常有能力的人,你可以以某种方式随身携带 50 支枪,跳过高楼,甚至不费吹灰之力杀死 1,000 个家伙,”加拉多说。 “然后,我们的游戏完全是天平的另一端,只要拿起一个手提箱并拿着它,这本身就是一项成就。”

因此,我、Gallardo、Pick 和我们的第四位医师 Bossa PR 尼克·马歇尔 (Nick Marshall) 没有受到成为一名具有即时可转移技能的游戏记者的压力,克服了一些早期教程级别和其他手术挑战。在我们实际移除胸腔或弹出四肢的过程中,有很多谜题需要解决和探索。

这些片段都感觉不像《外科医生模拟器》,但从未偏离该系列的前提。事实上,感觉就像我们在寻找必要的工具和器官,同时我们的任务也是利用病人鲍勃的身体部位来取得进展。只有像《外科医生模拟器》(好吧,还有《毁灭战士》)这样的扭曲系列才会要求玩家随意地用断肢来打开门。

《Surgeon Simulator 2》的大部分内容都可以与一到四名玩家一起玩,Bossa 这次正在制作一个故事模式,玩家可以单独或一起完成。我们玩的故事任务还没有故事旁白——也就是说,在探索这座庞大而奇怪的医院时,我确实感觉到了,博萨从其他第一人称解谜游戏(如《传送门》或《塔洛斯法则》)中汲取了线索,尽管有机制和闲逛的机会与 Garry's Mod 有更多共同点。

“Bossa 在我们发布游戏的同时还进行了大量的研发和技术研究,我们一直想做多人游戏,”Pick 说道,并解释了 Bossa 如何在续作中实现这个方向。 “这始终是工作室最高层的愿景。这款游戏看着其他人玩非常有趣。为什么不在你眼前实时重现它呢?”

《Surgeon Simulator 2013》最初是在一次 Game Jam 期间构思出来的,后来在 Jacksepticeye 等 YouTube 内容创作者中大受欢迎。在高端,这些人无论玩什么游戏都可以获得数百万次的观看次数,但《外科医生模拟器》固有的乐趣赋予了它更可靠、更普遍的吸引力。在不失去这一方面的同时,还增加了多人游戏和用户创建,这是 Bossa 两年半以来在数十名游戏测试人员的帮助下研究出来的技巧。

“对我来说,制作这款游戏??的想法中最令人兴奋的事情之一就是它的表演元素,”加拉多说。 “所有这些人,所有这些主播和 YouTube 主播,都将 [Surgeon Simulator 2013] 视为一个平台。这是一个他们可以表达自己的舞台,他们可以真正带来自己的风格和表演元素到它。

“这一切都是为了创造一个让玩家可以表达自己的空间,他们可以以一种非常纯粹的方式进行游戏。完成关卡和目标是一回事,为玩家提供工具和玩具来创造自己的乐趣是另一回事当他们碰巧在那里的时候。”

当我询问加拉多如何在保留表达空间的目标与打造不会简单地陷入闹剧和/或挫败感的合作体验之间取得平衡时,我得到了彻底而深思熟虑的答复。 Gallardo 个人热衷于根据剧情来设计事物,这一点贯穿《Surgeon Sim 2》。在常规游戏中,信息显示在诊断屏幕和环境周围的其他内容上,而不是菜单或 HUD。当看到其他玩家或向其他玩家发出信号时,不会出现穿过墙壁的轮廓或 ping 系统。玩家可以手动挥动手臂、举起一定数量的手指、猛然吸引注意力、笨拙地跳舞——是的,会有文字聊天——但博萨似乎在那些可能让你 能干,让事情保持在外科医生模拟器的最佳位置。

目前尚不清楚《外科医生模拟器 2》的创建模式会在多大程度上扩展,Bossa 没有在我们的演示中展示该模式,但 Gallardo 和 Pick 很乐意讨论。他们说,撇开故事配音不谈,Bossa 为《模拟外科医生 2》制作的所有官方关卡都是使用创建模式工具制作的。这些工具还可以与最多四名玩家一起使用,并且可以打开或关闭以进行快速迭代、测试和游戏。

它还将包括一个受基于节点的编辑器启发的逻辑系统,创作者可以使用该系统在《Surgeon Simulator 2》中制作新的游戏玩法和模式。Pick 表示,用户已经制作了“有点像 Overcooked 的关卡,你可以在其中获得两分钟倒计时,随机鲍勃就会出现,你必须在有限的时间内尽可能多地进行手术。”它也不只限于合作模式:还有一种竞技篮球创作,以鲍勃的头作为球,实际上在团队比赛时计算得分。

Gallardo 和 Pick 表示,Bossa 下班后作为一个团队加载《Surgeon Sim 2》,喝点啤酒,玩游戏测试人员制作的新关卡,这很有趣。显然,投资用户制作的内容工具是利用原始外科医生模拟器流媒体成功的另一种方式,但也可能让那些喜欢独自修修补补的人们感到非常高兴。我对这类事情有点着迷,但我仍然持怀疑态度:就像《Dreams》或《Super Mario Maker》这样的游戏的自由一样整洁,尽管 Bossa 看起来很聪明,但它是很难确定工具的工作方式或用户内容的呈现方式。

然而,对于《模拟外科医生 2》来说,愚蠢的手术仍然具有喜剧色彩。当《Surgeon Simulator 2》今年晚些时候在 Epic Games Store 上推出时,人们将有机会看到 Bossa 如何将其与其更新、更宏伟的野心结合起来。

游戏截图:
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分类:

社交游戏

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